PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake 3: schwarzer Rahmen auf vermurkster aufloesung



FraggyTheUndead
27.04.04, 01:48
Hi, ich haette ja nicht gedacht, dass ich jemals probleme mit Quake 3 bekommen wuerde, das einzige Spiel das jedes mal sofort ging...
Naja, ich habe jedenfalls Quake 3 mit dem Pointrelease von einer Windows Retail Version installiert und wollte es dann starten. Daraufhin wurde nur der Bildschirm schwarz und als ich mich dann traute die Maus zu bewegen stelle sich heraus, dass sich nur mein Desktop auf 640*480 verkleinert hat und einen ebensogrossen schwarzen Rahmen hat.
Mit einem CTRL+ALT+Plus war ich dann wieder bei der alten Aufloesung und ein killen des Quake 3 Prozesses beseitigte dann auch den Rahmen, immerhin isses also ein sauberes Problem :ugly:
Hier noch das Log aus der Konsole:


fraggy@tuxulerasa:~$ quake3
Q3 1.32b linux-i386 Nov 14 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/fraggy/.q3a/baseq3
/usr/games/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/usr/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/usr/games/quake3/baseq3
./quake3.x86/baseq3

----------------------
4073 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
Xlib: extension "XFree86-DGA" missing on display ":0.0".
Failed to detect XF86DGA Mouse
XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: RADEON 9600SE Generic
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9600SE Generic
GL_VERSION: 1.3 (X4.3.0-3.7.6)
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_texgen_reflection GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_point_sprite GL_ARB_point_sprite GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
Could not mmap dma buffer PROT_WRITE|PROT_READ
trying mmap PROT_WRITE (with associated better compatibility / less performance code)
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp
------------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 594408 bytes of code
ui loaded in 1963008 bytes on the hunk
35 arenas parsed
32 bots parsed
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: tuxulerasa.privat
Alias: tuxulerasa
IP: 192.168.0.64
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^5PunkBuster Client: PunkBuster Client (v0.993 | A0) **DISABLED**


Da es eine frische installation ist habe ich keine q3config.cfg

Lacsap
27.04.04, 17:47
warte einfach mal ein paar sekunden, vermutlich braucht pb einfach nur mal wieder ewig bis es connected hat.

muh
27.04.04, 18:59
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp

liegt daran.. also kill dein soundserver ma also zb killall artsd oder schmeiss die sufu an da gabs nach andere möglichkeiten.. ich glaub wenn du arts nutzt ging auch artsdsp -m quake3 oder so

tuxfriend
27.04.04, 19:45
"artsdsp -m quake3" ist richtig.

FraggyTheUndead
27.04.04, 22:32
Hm, ich haette ja nicht gedacht, dass es mit dem Sound zusammenhaengt, gesehen habe ich die Meldung ja, ich dachte nur es wuerde dann ganz einfach ohne Sound starten. Das erklaert auch warum ich bisher keine Probleme hatte, in meinem anderen Rechner steckt eine Audigy, die kann man mehrfach ueber /dev/dsp ansprechen :)
Wie dem auch sei, vielen Dank, es hat funktioniert, allerdings ist der Sound jetzt deutlich verzoegert (um eine halbe bis eine Sekunde oder so)...