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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Flightgear 0.9.4



Catonga
27.03.04, 02:04
Von Flightgear gibt es jetzt eine neue Version mit zahlreichen Verbesserungen.

Hier die Changelog:


March 26, 2004: Version 0.9.4 released

* Implement SimGear's (aka Andy's) Nasal scripting language in FlightGear and integrate with the FG property system.
* Many updates from David Culp and David Luff to the AI aircraft and ATC modules.
* Complete overhaul of the autopilot system. The new system uses a much more advanced PID algorithm, is much more flexible, and is completely reconfigurable for each aircraft.
* Added the ability to fetch current weather in real time during a flight (via a thread) from the weather.noaa.gov web site and update the current weather conditions in the sim.
* Added properly working VASI/PAPI lights.
* Make the ground intersection code smart so allow flying under bridges, taxiing on the lower level of the bay bridge, taxiing into hangers, etc.
* Added a utility to automatically manage scenery installation and removal.
* Several updated ground textures, plus a variety of new random scenery objects.
* Much additional work on the San Francisco area buildings and bridges.
* Added a Comper Swift (nice), a Hawker Hunter (nice), added a T37 Tweet,
* Updates to the 737 (nice panel, 3d model, and flight model), updates to the 747 flight dynamics, updates to the OV10, T38, AN-225, bo105 (helicopter), better sounds for the DC-3, updates to f104 model, many updates to the F16, updates to the J3 Cub, 3D cockpit added to the pa28-161, updates to the sgs233, overhaul of the tsr2 and yf23 models.
* The UFO became Santa Claus over the holidays, but it is back to being extra terrestrial.
* First stab at a weather radar instrument.
* Added a number of basic 3d instruments to the instrument library that could be reused used for any general aviation cockpit.
* Clean up much of the extraneous alias system entries for aircraft. Generally this means that if there is only one version of an aircraft, there is only one entry and no aliases. If there are multiple versions of an aircraft, we may still have an alias to point to the preferred or default version.
* Added RedHat packaging files.
* Added some perl script utility functions which are useful when writing remote perl scripts that interact with a running copy of FlightGear. Includes routines to facility remote control of data logging and even some simple graph plotting.
* Updates to OpenGC interface.
* Various JSBSim updates.
* Various YASim updates.
* Various UIUCsim updates.
* More work on the native multiplayer system.
* Sorted out the confusion between left, right, and parking brakes vs. the cockpit controls vs. the wheels they apply to.
* Much infrastructure added to support future GPS instruments.
* Fixed a meter/feet conversion problem in DME distance calculations which would cause it to often read quite high.
* Fixes to nmea output so it can better trick a moving map software application into thinking it is talking to a real gps.
* Fixed a subtle problem with our star database that has been lurking for many years, but it took an astronomy expert to spot the subtle misalignments.
* Add support for Logitech Extreme 3D Pro, thrustmaster top gun afterburner USB, Logitech WingMan Force 3D, Logitech Extreme 3D Pro USB, and Microsoft SideWinder 3D Pro joysticks.
* Removed the old WeatherCM module (it can be resurrected from CVS if any one ever wants to do that.)
* Removed the NetworkOLK module (it can be resurrected from CVS if any one ever wants to do that.)
* Removed support for the PSL scripting language.

Quelle:
http://www.de.flightgear.org/version.html


Den Source Code könnt ihr hier herunterladen:
http://www.de.flightgear.org/Downloads/source.html



Der Simulator ist in 2 Packete aufgeteilt.
Zum einen das Source Code Paket mit dem Programmcode
und zum anderen das Base Package mit den Game Daten,
ihr benötigt beide:

ftp://ftp.de.flightgear.org/pub/fgfs/Source/FlightGear-0.9.4.tar.gz
ftp://ftp.de.flightgear.org/pub/fgfs/Shared/fgfs-base-0.9.4.tar.bz2


Neben der neuen Flightgear Version benötigt ihr
noch die aktuelle stable Version von der Simgear Library (Vers. 0.3.5)
und der Plib Library (Vers. 1.8.2).
Diese sind unter folgendem Link erhältlich:

http://plib.sourceforge.net/download.html
http://www.de.simgear.org/



Compilieren und installieren müßt ihr das in folgender Reihenfolge:

1. Plib library
2. Simgear library
3. Flightgear

In der Regel könnt ihr all das nach dem entpacken mit den üblichen
3 Befehlen compilieren und installieren:

Also zuerst:


$ ./configure
$ make

Dann als root einlogen und mit:


$ make install

fortfahren.


Wenn ihr alles installiert habt, dann könnt ihr flightgear mit folgendem Befehl starten


$ fgfs


Um ein anderes Flugzeug auszuwählen gebt ihr
folgendes ein:


$ fgfs --show-aircraft

Das gibt euch eine Liste von verfügbaren Flugzeugen und
dem jeweiligen Kurznamen den ihr Flightgear beim starten von Flightgear übergeben müßt, damit dieses Flugzeug geladen wird.

Wenn ihr z.b. eine Boeing 747 wollt,
dann müßt ihr Flightgear mit folgendem Befehl starten:


$ fgfs --aircraft=747



Um die 3d Wolken auszuprobieren startet ihr
Flightgear mit diesem Befehl:


$ fgfs --enable-clouds3d


Eine Liste von weiteren Optionen die ihr Flightgear beim starten übergeben
könnt gibt es mit diesem Befehl:


$ fgfs --help -v



Näheres zum compilieren und installieren findet ihr in den README und INSTALL Dateien der jeweiligen Pakete.






Eine Liste weiterer Mirror Server wo man Flightgear beziehen kann findet ihr hier:
http://www.de.flightgear.org/mirrors.html#ftp

Wer nur eine ISDN oder 56k Modem Anbindung hat der kann auch
fertige CDs von der flightgear.org Webseite beziehen,
hier könnt es aber noch ein paar Tage dauern bis man die neue 0.9.4 Version
bestellen kann.



Desweiteren gibt es noch zusätzliche World Scenery Dateien für den Rest der Welt,
diese sind aber um den Flug Simulator auszuprobieren absolut nicht notwendig!
Zumal diese extra Szenery Packete was die Bebauung mit 3d Objekten betrifft
noch extrem leer sind und man sowieso nicht viel außer Berge und Täler entdecken kann.

D.h. ihr könnt euch den Download dieser World Senery Dateien sparen, die
FTP Server die das Flightgear Projekt hosten werden es euch danken
denn dadurch werden Traffic kosten eingespart.
Diese sind nämlichj nicht gerade gering da die World Scenery Dateien hunderte von MB groß sind wenn man wirklich alles haben muß.

Zur Not ladet ihr also am besten möglichst nur das herunter was ihr auch wirklich benötigt.
Und bezüglich Scenery Pakete über Europa und Asien wird es demnächst vermutlich sowieso neue noch genauere Scenery Packete geben, allein aus diesem Grund würde
ich mit den zusätzlichen Szenerien also noch ne Weile warten.


Im Basis Paket ist eine detaillierte Default Scenery rund um San Fransisco enthalten
für den Anfang reicht das locker.

Catonga
27.03.04, 13:54
Ein Paket für Slackware gibt es hier:

http://flightgear.stockill.org.uk/

taylor
29.03.04, 07:24
Ich mach dann auch nochmal auf den (englisch-sprachigen) IRC Kanal #flightgear auf irc.flightgear.org aufmerksam. :)