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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Komunikation



comrad
11.07.01, 13:17
auf welche art willst du denn "kommunizieren" per shares oder wie?
ich kenn die beiden windows programme leider nicht.

gruss,
comrad

hunter
11.07.01, 16:29
Per Microfon natürlich. Wie willst du dich sonst mit deinen Mitspielern absprechen ?

comrad
11.07.01, 22:10
hi hunter,

ein kumpel von planet penguin hat so eine kommunikationssoftware geschrieben.

frag mal im OPN-irc netz im channel #theplanet.
er heist "tester".

gruss,
comrad

hunter
11.07.01, 23:57
Gibt es eigentlich für Linux Komunikationssoftware wie Team Stream oder Roger Wilco (für Windows) ?

Ich bräuchte eine Software die auch mit der auf einem Windows Rechner komunizieren kann.

Catonga
12.07.01, 01:45
Also von Roger Wilco gibt es leider nur eine dedicated Server Version für Linux zum download:
http://www.rogerwilco.com/products/rwbs/index.html

Teamstream kenne ich nicht.
Bzw, scheint das laut Website www.teamstream.com (http://www.teamstream.com) ein Programm zum Austausch von Dateien zu sein (eine Linux Version ist angeblich vorhanden)

Falls du aber mit Teamstream Teamsound gemeint hast, dann lies folgendes.
Von Teamsound: http://www.teamsound.com/
ist im moment auch nur eine dedicated server Version in Arbeit.
Aber dieser Forummeldung zufolge ist nichts unmöglich, es könnte irgendwann mal durchaus auch eine Client Version geben: http://www.teamsound.com/ubb/Forum1/HTML/001093.html


Beim Battle Communicator sieht es ganz schlecht aus.
So wie es aussieht hat Microsoft die Firma des Battle Communicators aufgekauft
und diesen in Game Voice umbenannt.
(Nö, ich geb hier dazu keinen Link, obwohl ichs könnte :D )

Aber zum Glück gibt es etwas was tröstet,
der Battle Communicator hatte von allen 3 Voice over IP programmen für Multiplayerspiele die schlechteste Soundqualität.

Teamsound klingt meiner Meinung nach am besten, man sollte dafür aber dann schon
DSL oder was ähnliches haben.


Nun aber wieder zu Linux zurück.
Loki Games hat ja so ein Voice over IP Chat Feature in Tribes 2 eingebaut.
Eventuell stellen sie den Source Code ja unter eine GPL Lizenz, so das man ein Client Programm dafür schreiben könnte.
Einfach mal per E-Mail bei Loki Games nachfragen.


Ansonsten, das am weitesten fortgeschrittene multiplatform fähige Voice over IP Project ist OpenPlay von Apple.
Es ist derzeit für MacOS X, Windows und Linux
verfügbar.

Und hat im moment die besten Chancen dazu, eine Alternative zu Microsofts DirectPlay Protocoll (welches fester Bestandteil von DirectX 8.0 ist) zu werden.

Den Source Code von OpenPlay kannst du auf der Apple Open Source Seite downloaden wo es auch andere Open Source Projekte von Apple gibt.
http://publicsource.apple.com/


Hier geht es direct zur OpenPlay Webseite:
http://publicsource.apple.com/projects/openplay/

Das einzige problem an OpenPlay ist, das es im gegenssatz zu Roger Wilco oder Teamsound
eher eine API wie DirectPlay ist, das heißt
das OpenPlay fest in ein Spiel einbaut werden kann.

Ob damit auch eine Voice Programm Only Lösung (also ohne Spiel, bzw. also ein separates Programm) möglich ist denke ich schon, nur muß sich erstmal einer finden der so etwas schreibt.

Apple geht auch erst seit kurzem den Open Source Weg und daher ist es fraglich inwieweit die Open Source Community Apples Open Source Lizenz Modell für in Ordnung hält.
Desweiteren wartet die Linux und Open Source Community sicher noch auf eine Quicktime Version für Linux.

Im Grunde ist das alles noch sehr frisch, aber die potentialle sind da.
Es ist auch möglich, das OpenPlay irgendwann mal so wie OpenGL von der Spieleindustrie akzeptiert wird.
OpenPlay hat nämlich den Vorteil, das es in der Regel für MacOS X gedacht ist aber auch für Windows zur Verfügung steht.
Der Macintosh hatte schon immer eine kleine Spielegemeinde wofür Portierungen von Spielen gemacht wurden.
Die Chancen, das OpenPlay daher in Spielen standardmäßig verwendet wird stehen daher sicher nicht schlecht, da eine Firma so Entwicklungskosten sparen würde.

Linux würde zudem daran auch noch profitieren, weil es auch eine Linux Version von OpenPlay gibt.


OpenPlay steht unter der Apple Public Source License (APSL) welche ihr euch hier anschauen könnt. http://www.opensource.apple.com/apsl/


Noch etwas, bitte verwechselt OpenPlay nicht mit OpenAL, das ist was anderes. http://www.openal.org/
OpenAL ist eine open source multiplatformfähige Sound API die auch 3d Sound Unterstüzt.
Alle modernen Loki Spiele die 3d Sound verwenden basieren auf der Verwendung der
OpenAL API.

[ 12. Juli 2001: Beitrag editiert von: Catonga ]

hunter
12.07.01, 07:27
Da ich kein Programierer bin sieht es auf diesem Sektor wohl schlecht aus.

Für Roger Wilco unter Windows hab ich ISDN benutzt. Das hat recht gut funktioniert.

Jetzt wo ich wegen Urban Terror mal wieder Q3 im Netz spiele wärs halt nicht schlecht gewesen wenn man direkt miteinander sprchen könnte.

@Comrad : Hab von IRC und Chat 0,000 Ahnung, also wo soll ich wen dazu befragen ?

comrad
12.07.01, 08:38
schreib ihn mal an : peter@apps4linux.org

gruss,
comrad

comrad
12.07.01, 10:33
was mir dazu noch einfällt....

und zwar kam mir grad das interview mit sam lantinga in den kopf. damals hat er erzählt, wie die ein voice2voice programm geschrieben haben, um tribes2 anständig und mit allen features portieren zu können.
ich frag mal direkt sam an, ob dieses programm auch alleine gplisiert ist.

gruss,
comrad

Gabriel
12.07.01, 13:56
Hat schon jemand Erfahrungen mit Speak Freely gemacht? http://www.fourmilab.ch/speakfree/unix/

Gibt es für Windows und Linux!

hunter
12.07.01, 23:20
Hab mal an deinen Kolegen geschrieben. Er hat mir geantwortet und geschrieben das er es nochmal neu schreiben will so das es auch mit Windows Rechnern komunizieren kann.

Ja, frag mal da an, vieleicht kommt was raus. Irgendwie ist hier noch ne große Lücke in diesem Bereich und das wo die Linuxspiele teilweise schneller laufen als unter Windows.