Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FarCry - beim wem läufts mit wine/x ?
stefan-tiger
22.01.04, 17:24
hallo,
bei mir, mit wine vom 12.12.2003, läuft die SP demo leider nicht
der install shield crasht.
http://www.farcry.de/
bei wem gehts?
gruß
glaube nicht das dieses game sobald läuft... :D
und wenn bestimmt sau lahm...
hmm is da ein linux release geplant ?!?
der entwickler von cube (http://www.cubeengine.com) arbeitet für Crytek an Far Cry...
stefan-tiger
22.01.04, 19:41
Original geschrieben von gladiac
hmm is da ein linux release geplant ?!?
der entwickler von cube (http://www.cubeengine.com) arbeitet für Crytek an Far Cry...
echt??
naja, ein kollge hat es auf seinem laptop mit ati grafikkarte insatlliert und im grafikmenü konnte man im drop down menü nur direct3d wählen. nichtmal opengl in der windows demo.
aber die grafik und die physikengine zu erleben macht wirklich tierisch spass... es wär sehr schade wenn es niemand unter zum laufen bringt.
nur was für ein rechner man dafür braucht weis sich net, aber so wie sich die demo anfühlt soetwas wie einen 2 Ghz rechner mit geforce 5700U oder ati 9600 pro und ÜBER 512 MB RAM. offizielle angeben gibt snoch keine.
gruß
]tux[cHriz
23.01.04, 17:50
in der Beta konnte ich mit nem Tool OpenGL 2.0 ode rsu auswählen
bion offizieller betatester ...
Hats mal jemand mit OpenGL probiert? Dazu muss man in der config statt dx9 opengl eingeben, dann solls gehen, ansonsten guckt mal bei www.3dcenter.de im forum
Xypherspiral
26.01.04, 04:53
soo
nach etlichem rumprobieren hier meine unvollständige faq zum erstmal selba testen ;) :
es muessten 3 "wichtige" files sein die man bei der demo entpackt : Far cry Demo.msi Data1.cab setup.exe.
nun emuliert man die exe mit "winex3 -bigexe setup.exe" ohne den parameter gings vorher gar nicht ;)
Also fresh installt hab ich und versucht zu starten = error :(
aber so leicht gibt man ja nicht auf ;)
Ich habe bemerkt es gibt 3 Render .dll´s im Far Cry verzeichnis :
XRenderD3D9.dll XRenderNULL.dll und man glaubt es kaum XRenderOGL.dll ;)
So ich hab versucht normal zu starten ging nicht dann hab ich einfach versucht die XRenderOGL.dll in XRenderD3D9.dll umzubenennen kommt leider gleicher fehler (speicher zugriffs fehler) dann hab ich versucht XRenderNULL.dll in XRenderD3D9.dll umzubennen und ein erstes "AHA" kahm auf als ich die hintergrundmusic höhrte ;)
nur leider schwarzer bildschirm :(
Ich hab zusätzlich versuch die .transgaming/config anzugleichen mit dem memoryaccesoverride befehl also
einmal :
;; farcry4
[AppDefaults\\FarCry.exe\\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0xC0000005"
;; farcry4
[AppDefaults\\FarCry.exe\\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0x00000000"
und
;; farcry4
[AppDefaults\\FarCry.exe\\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"
es kommen merkwürdigerweise immer andere fehlermeldungen =(
also ich hoffe bis hierhin euch weitergeholfen zu haben und nun geh ich ins bettle = kein bock mehr dran zu basteln ;)
evtl mach ich morgen weiter also nächtle
Greetz nec
Xypherspiral
26.01.04, 05:09
so ich geb nochmal die logfiles preis
Das kommt wenn ich mit der normalen XRenderD3D9.dll Starte :
Log Started at Monday, January 26, 2004 06:09:23
FileVersion: 1.1.5.1120
ProductVersion: 1.1.5.1120
File System Initialization
--- CPU detection ---
Number of system processors: 1
Number of available processors: 1
Processor 0:
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2400+
Family: 6, Model: 8, Stepping: 1
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 2040.342425 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: present
Serial number not present or disabled
---------------------
Stream Engine Initialization
WARNING: StreamEngine: OS (platform 1) doesn't support streaming, turning overlapped IO off
Script System Initialization
Network initialization
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0 installed
System: VideoCard Detected: Unknown ()
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: display
D3D Adapter: Driver description: Direct3D HAL
D3D Adapter: Driver version: 23869.40720.55372.47063
D3D Adapter: Driver GUID: 00000000-0000-0000-0000000000000000
D3D Adapter: VendorId = 1
D3D Adapter: DeviceId = 0
D3D Adapter: SubSysId = 0
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: Generic 3D accelerator
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 4
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 4
Using '8888' pixel texture format
Using 'Paletted8' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format
D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
D3D Driver: Supports alpha palettes
D3D Driver: Supports range-based fog
D3D Driver: Supports eye-relative fog
D3D Driver: Supports LOD biasing
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
D3D Driver: Supports Stencil shadows
D3D Driver: Textures (0x0)-(4096x4096), Max aspect 4096
Driver description: Direct3D HAL
Full stats: HAL (hw vp): Direct3D HAL
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Single sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (4 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : Yes
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1024x768
Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 0)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 1.1
Pixel Shaders version 0.0
Use Hardware Shaders for NV2x GPU
Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1
Shadow maps type: 2D shadow maps
*****************************************
Init Shaders
WARNING: Error: CTexMan::ImagePreprocessing: Scaling of 'textures/defaults/palletteheat.dds' compressed texture is dangerous (only one mip)
CRITICAL ERROR: [CRYMANAGER ERROR](CryFree): illegal size 0x13159EE0 - block header was corrupted
Xypherspiral
26.01.04, 05:12
und das kommt wenn ich mit der "umbenannten" opengl XRenderD3D9.dll starte :
Log Started at Monday, January 26, 2004 06:11:52
FileVersion: 1.1.5.1120
ProductVersion: 1.1.5.1120
File System Initialization
--- CPU detection ---
Number of system processors: 1
Number of available processors: 1
Processor 0:
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2400+
Family: 6, Model: 8, Stepping: 1
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 2040.339235 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: present
Serial number not present or disabled
---------------------
Stream Engine Initialization
WARNING: StreamEngine: OS (platform 1) doesn't support streaming, turning overlapped IO off
Script System Initialization
Network initialization
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0 installed
System: VideoCard Detected: Unknown ()
Desktop settings: 1024 x 768 x 32
Available video modes:
SetupPixelFormat ...
Selected cColorBits = 32, cDepthBits = 24, Stencilbits=8
GL PIXEL FORMAT:
PFD_DRAW_TO_WINDOW
PFD_SUPPORT_OPENGL
PFD_GENERIC_ACCELERATED
PFD_DOUBLEBUFFER
Pixel format 1:
Pixel Type: 0
Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=8
Bits: Accum=0 Depth=24 Stencil=8
Using cColorBits = 32, cDepthBits = 24, Stencilbits=8
****** OpenGL Driver Stats ******
Driver: OpenGL32.dll
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 44.96
GL_EXTENSIONS:
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_shadow
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_window_pos
GL_S3_s3tc
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_paletted_texture
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_shared_texture_palette
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array
GL_HP_occlusion_test
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_depth_clamp
GL_NV_fence
GL_NV_fog_distance
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_multisample_filter_hint
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite
GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program
GL_NV_vertex_program1_1
GL_NVX_ycrcb
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow
...using GL_ARB_texture_compression
...WGL_EXT_swap_control not found
...WGL_ARB_render_texture not found
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...using GL_ARB_multisample
...WGL_ARB_pbuffer not found
...WGL_ARB_pixel_format not found
...WGL_ARB_buffer_region not found
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_SGIX_depth_texture
...using GL_SGIX_shadow
...using GL_SGIS_generate_mipmap
...using GL_SGIS_texture_lod
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_NV_texgen_reflection
...using GL_HP_occlusion_test
...using GL_NV_occlusion_query
...using GL_NV_multisample_filter_hint
...ignoring GL_NV_fog_distance
...GL_NV_texgen_emboss not found
...using GL_EXT_separate_specular_color
...using GL_EXT_texture_env_combine
...using GL_EXT_multi_draw_arrays
...using GL_NV_texture_env_combine4
...using GL_NV_point_sprite
...using GL_NV_vertex_array_range
...using GL_NV_fence
...using GL_EXT_compiled_vertex_array.
...using GL_EXT_texture_env_add.
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic.
...ignoring GL_EXT_bgra.
...GL_EXT_depth_bounds_test not found.
...using GL_EXT_secondary_color.
...using GL_EXT_paletted_texture.
...GL_EXT_stencil_two_side not found.
...using GL_EXT_stencil_wrap.
...using GL_NV_register_combiners.
...using GL_NV_register_combiners2.
...using GL_NV_vertex_program.
...using GL_ARB_vertex_program.
...using GL_NV_texture_shader.
...using GL_NV_texture_shader2.
...GL_NV_texture_shader3 not found.
...using GL_NV_texture_rectangle.
...GL_EXT_texture_rectangle not found.
...using GL_EXT_texture_cube_map.
...GL_ATI_separate_stencil not found.
...GL_ATI_fragment_shader not found.
...ignoring GL_ARB_vertex_buffer_object.
...GL_NV_fragment_program not found.
...GL_ARB_fragment_program not found.
...using GL_ARB_texture_env_combine.
Mode: 800 x 600 (FullScreen)
Gamma: Hardware
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Single sided
Max Texture size: 4096
Max Active Textures ARB: 4
Max Active Textures ARB (For ARB_fragment_program): 4
Projective EMBM: disabled
Multitexture: enabled
Compressed textures: enabled
Compiled vertex arrays: enabled
Stereo mode: disabled
Anisotropic texture filtering: enabled (Maximum level: 8)
Bump mapping: enabled (DOT3)
Detail microtextures: enabled
Paletted textures: enabled
Use Hardware Shaders for NV2x GPUs
Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1
Shadow maps type: Depth maps
Max Clip Planes=6
Max Lights=8
Max Texture size=4096x4096
Max Viewport dims=4096x4096
Max ModelView Matrix stack depth=32
Max Projection Matrix stack depth=4
Allocating 10.00 MB in Video memory ...
wglAllocateMemoryNV error
Error: CGLRenderer::InitVAR: wglAllocateMemoryNV error
Init Shaders
WARNING: Error: CTexMan::ImagePreprocessing: Scaling of 'textures/defaults/palletteheat.dds' compressed texture is dangerous (only one mip)
CRITICAL ERROR: [CRYMANAGER ERROR](CryFree): illegal size 0x13159EE0 - block header was corrupted
p.s : sry for spam ;)
greetz nec
Mit der neusten wine Version und wenn ich OpenGL verwende, komm ich schonmal ins Menü. Vielleicht probiert ihr das auch mal, mal sehn wie weit ihr kommt :)
Xypherspiral
29.01.04, 23:47
welche wine version meinst du genau ?
Die CVS die Binaries von Transgaming oder wineHQ ?
p.s: mal abwarten wenn die full raus is und es bei euch funzt wär ne anschaffung vieleicht überlegenswert ;)
greetz nec
WineHQ 20040121
Wie ist das mit WineX-CVS das überschreibt doch die WineHQ Version, oder?
man kann sie auch paralell laufen lassen , is aber ein wenig aufwändiger das so einzurichten.
ne isses net...
http://ting.homeunix.org/
stefan-tiger
01.02.04, 18:01
juhu, endlich haben dies gechnallt:
http://www.transgaming.com/gamepage.php?gameid=1131
vor ein paar tagen war das game bei denen noch "unbekannt".
vieleicht hat ja meine email geholfen. wie auch immer... bald könnte endlich farcry funktioneiren.
greez
Original geschrieben von Xypherspiral
welche wine version meinst du genau ?
Die CVS die Binaries von Transgaming oder wineHQ ?
Wenn man von wine spricht, dann ist es IMMER wineHQ.
Das andere nennt man wineX
Hab die Beta2 unter winex3.3 zum laufen bekommen.
wie folgt:
system.cfg:
r_Driver = "OpenGL"
r_TexResolution = "0"
i_direct_input = "0"
das sind genau die befehle die noetig waren um die beta OHNE speicherfehler starten zu koennen. der input befehl macht das die maus im gui nicht komisch rumspringt.
die splash videos ruckeln derb... aber egal, die gehoeren ja nicht zum spiel.
in_game: nunja, spectator geht supi. FPS sind klasse. Grafik hat so gut wie keine fehler (oder gar keine... keine ahnung, hab kein wond00f) FPS immer 40+
Sobald man aber ein team waehlt und sich dann ruckartig bewegt oder schiesst bekomme ich nen abschuss. "cannot read memory" oder sowas. Habs nicht loesen koennen.
Aber das ganze gibt hoffnunf das die Probleme mit farcry auf lonux/winex nicht gross sind und das transgaming recht schnell nen patch rausbringen kann. (sobald es released ist natuerlich)
Hoffe mal das ist hilfreich fuer euch :)
p.s.: mein sys: 2.6 kernel, amd-barton, nforce2, geforce 4, winex 3.3, gentoo-linux. ... das sollte reichen.
nunja. fahrzeuge gehen schon prima. das mit den ruckartigen bewegungen hat sich auch irgendwie gegeben. aber das schießen... ein ego-shoot bei dem man nicht schießen kann... naja. sobald ich die taste betaetige schmiert er ab. wenn ich das mit dem messer mache geht es. aber sobald ich mit dem messer auf einen stein schlage schmiert er auch ab. liegt es and den decals ?? hat nix gebracht die abzuschalten. komm irgendwie nicht weiter. wie sieht es bei euch aus ?
und nochmal update von mir...
wenn man in der wine config:
"AGPVertexRam" = "0"
eisntellt gehts!!!! alles palletti. denke mal das release kein thema mehr sein sollte. interresiert mich trotzdem warum das mit dem VertexRam nicht geht. was ist das eigentlich ??
Hier nochmal ein komplettes Howto mit ein paar nuetzlichen performance Tweaks:
http://0wnitsch.de/index.php?x=FAQ&y=9
m.f.g. #0wnitsch|pOser
hallo!
gestern konnte ich das farcry demo mit den 3 änderungen in der farcry-config noch perfekt spielen, aber heute bekomme ich 2 dialogboxen mit fehlern.
wenn ich das spiel starte (winex cvs), wird der bildschirm grau und es kommt eine meldung mit dem inhalt
CRITICAL ERROR: [CRYMANAGER ERROR](CryFree): illegal size 0x44519F7C - block header was corrupted
wenn ich dann auf OK klicke, kommt wieder eine meldung mit folgendem inhalt:
Runtime Error!
Program: E:\games\farcrydemo\FarCry.exe
This application has requested the Runtime to terminate in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
wenn ich da wiederum auf OK klicke, ist aus. wie gesagt, gestern lief es noch perfekt. ich habe an weder an der konfiguration von wine noch vom spiel selbst etwas geändert.
hat jemand eine idee, woran das liegen könnte? die einträge mit dem speicher-zeug in der wine-config habe ich schon ausprobiert.
ogott
p.s.: @ willsteel: wo muss man das mit dem AGPVertexRam in der wine config überhaupt eintragen?
p.s.: @ willsteel: wo muss man das mit dem AGPVertexRam in der wine config überhaupt eintragen?
http://www.linux-gamers.net/modules/wfsection/article.php?articleid=26
Xypherspiral
28.03.04, 05:09
GEIL !
danke dir sooooooooooo much
hab mal eine frage hättest du nicht bock mal ins irc zu kommen quakenet.org #linux-clan und zu fragen ob du ein tutorial für linux-gamers.net zu schreiben ? wär echt cool von dir
dange dange :rolleyes:
greetz nec
edit: bei wem der sound haken sollte mal auf "kompatibilitäts modus" stellen
hat bei mir geholfen.
Hallo
Hab auch das problem das mir das game mit
Runtime Error!
Program: c:\games\FarCrydemo\FarCry.exe
abschmirt
Ich kann dann und wann mal zocken.
und am nösten tag nur noch die runtime error sache.
kann ich da ihrgentwo noch was an den configs schrauben oder so.
Hy
Ich DANK dir auch... :)
Echt cool läuft 1a....
Alle die denn Runtime Error haben..schaut euch nochmal die system.cfg an...
Ob auch alles noch so eingestellt ist..
Cu
mh ich hab zwar bisher nur die demo2 aber die lässt sich nicht installieren, wenn ich also im win installier, dann die sachen einstell und dann starten versuch, mach er einfach nichts... es passiert einfach nichts...
hab winex3.3 binaries
ich hab immernoch verdammt viel rot ;)
viper|style
31.03.04, 17:51
der multiplayer-modus läuft zwar tadellos, geschwindigkeit gleicht der unter windows, der singleplayer-modus weist jedoch noch merkwürdige fehler auf, so fällt man stellenweise, vor allem aber bei kontakt mit wasser, ins nichts... :ugly:
vielen dank für die tips
es läuft bisher ganz gut
http://utcd.ngz-server.de/jeppo/farcry.png
Xypherspiral
02.04.04, 02:47
vielen dank für die tips
es läuft bisher ganz gut
http://utcd.ngz-server.de/jeppo/farcry.png
hi leute
also ich muss leider sagen unter windows leuft das game wie schmitz katze nach nem einlauf
:ugly:
nur unter linux habe ich so ca 20 fps weniger :( und ruckeln tut das auch recht derbe (wie gesagt unter windau kann ich alles hochknallen mit kantenglättung tiefeneffeckt usw und es leuft mit 40-50 fps)
kann mir evtl einer weiterhelfen ? würde das game so gerne aufm gnu reiten (bzw geht es ja aber halt nicht so wie man will :( )
btw: muss man die desktop aufflösung verwenden weil man sonnst im "fenster" zockt aber das ist nicht störend (stell ich meinen desktop eben immer kurz um)
also wäre für hilfe echt dankbar vorallem wenn es 1zu1 wie unter windum leuft/laufen soll :confused:
greetz der nec :D
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