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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FarCry - beim wem läufts mit wine/x ?



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stefan-tiger
22.01.04, 17:24
hallo,

bei mir, mit wine vom 12.12.2003, läuft die SP demo leider nicht
der install shield crasht.

http://www.farcry.de/

bei wem gehts?

gruß

Sonic-NKT
22.01.04, 17:26
glaube nicht das dieses game sobald läuft... :D
und wenn bestimmt sau lahm...

gladiac
22.01.04, 17:53
hmm is da ein linux release geplant ?!?


der entwickler von cube (http://www.cubeengine.com) arbeitet für Crytek an Far Cry...

stefan-tiger
22.01.04, 19:41
Original geschrieben von gladiac
hmm is da ein linux release geplant ?!?


der entwickler von cube (http://www.cubeengine.com) arbeitet für Crytek an Far Cry...

echt??

naja, ein kollge hat es auf seinem laptop mit ati grafikkarte insatlliert und im grafikmenü konnte man im drop down menü nur direct3d wählen. nichtmal opengl in der windows demo.

aber die grafik und die physikengine zu erleben macht wirklich tierisch spass... es wär sehr schade wenn es niemand unter zum laufen bringt.

nur was für ein rechner man dafür braucht weis sich net, aber so wie sich die demo anfühlt soetwas wie einen 2 Ghz rechner mit geforce 5700U oder ati 9600 pro und ÜBER 512 MB RAM. offizielle angeben gibt snoch keine.

gruß

]tux[cHriz
23.01.04, 17:50
in der Beta konnte ich mit nem Tool OpenGL 2.0 ode rsu auswählen
bion offizieller betatester ...

Arkus
25.01.04, 21:48
Hats mal jemand mit OpenGL probiert? Dazu muss man in der config statt dx9 opengl eingeben, dann solls gehen, ansonsten guckt mal bei www.3dcenter.de im forum

Xypherspiral
26.01.04, 04:53
soo

nach etlichem rumprobieren hier meine unvollständige faq zum erstmal selba testen ;) :

es muessten 3 "wichtige" files sein die man bei der demo entpackt : Far cry Demo.msi Data1.cab setup.exe.

nun emuliert man die exe mit "winex3 -bigexe setup.exe" ohne den parameter gings vorher gar nicht ;)

Also fresh installt hab ich und versucht zu starten = error :(
aber so leicht gibt man ja nicht auf ;)
Ich habe bemerkt es gibt 3 Render .dll´s im Far Cry verzeichnis :

XRenderD3D9.dll XRenderNULL.dll und man glaubt es kaum XRenderOGL.dll ;)

So ich hab versucht normal zu starten ging nicht dann hab ich einfach versucht die XRenderOGL.dll in XRenderD3D9.dll umzubenennen kommt leider gleicher fehler (speicher zugriffs fehler) dann hab ich versucht XRenderNULL.dll in XRenderD3D9.dll umzubennen und ein erstes "AHA" kahm auf als ich die hintergrundmusic höhrte ;)
nur leider schwarzer bildschirm :(

Ich hab zusätzlich versuch die .transgaming/config anzugleichen mit dem memoryaccesoverride befehl also
einmal :

;; farcry4
[AppDefaults\\FarCry.exe\\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0xC0000005"

;; farcry4
[AppDefaults\\FarCry.exe\\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0x00000000"

und

;; farcry4
[AppDefaults\\FarCry.exe\\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"

es kommen merkwürdigerweise immer andere fehlermeldungen =(

also ich hoffe bis hierhin euch weitergeholfen zu haben und nun geh ich ins bettle = kein bock mehr dran zu basteln ;)
evtl mach ich morgen weiter also nächtle

Greetz nec

Xypherspiral
26.01.04, 05:09
so ich geb nochmal die logfiles preis
Das kommt wenn ich mit der normalen XRenderD3D9.dll Starte :

Log Started at Monday, January 26, 2004 06:09:23

FileVersion: 1.1.5.1120

ProductVersion: 1.1.5.1120



File System Initialization



--- CPU detection ---

Number of system processors: 1

Number of available processors: 1

Processor 0:

CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2400+

Family: 6, Model: 8, Stepping: 1

FPU: on-chip

CPU Speed (estimated): 2040.342425 MHz

MMX: present

SSE: present

3DNow!: present

Serial number not present or disabled



---------------------

Stream Engine Initialization

WARNING: StreamEngine: OS (platform 1) doesn't support streaming, turning overlapped IO off

Script System Initialization

Network initialization

Physics initialization

MovieSystem initialization

Renderer initialization

System: INFO: DirectX 9.0 installed

System: VideoCard Detected: Unknown ()

Direct3D9 driver is creating...

Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)

Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)

D3D Adapter: Driver name: display

D3D Adapter: Driver description: Direct3D HAL

D3D Adapter: Driver version: 23869.40720.55372.47063

D3D Adapter: Driver GUID: 00000000-0000-0000-0000000000000000

D3D Adapter: VendorId = 1

D3D Adapter: DeviceId = 0

D3D Adapter: SubSysId = 0

D3D Adapter: Revision = 0

D3D Detected: Generic 3D accelerator

D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 4

D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 4

Using '8888' pixel texture format

Using 'Paletted8' pixel texture format

Using 'DXT1' pixel texture format

Using 'DXT3' pixel texture format

Using 'DXT5' pixel texture format

D3D Driver: Supports trilinear texture filtering

D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping

D3D Driver: Supports alpha palettes

D3D Driver: Supports range-based fog

D3D Driver: Supports eye-relative fog

D3D Driver: Supports LOD biasing

D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp

D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp

D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp

D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp

D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp

D3D Driver: Supports Stencil shadows

D3D Driver: Textures (0x0)-(4096x4096), Max aspect 4096

Driver description: Direct3D HAL

Full stats: HAL (hw vp): Direct3D HAL

Hardware acceleration: Yes

Full screen AA: Disabled

Stencil type: Single sided

Projective EMBM: enabled

Detail textures: Yes

Z Buffer Locking: Yes

Use multitexture mode: Yes (4 texture(s))

Use bumpmapping : Yes (DOT3)

Use paletted textures : Yes

Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen

Maximum Resolution: 1024x768

Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 0)

Texture filtering type: TRILINEAR

Use 32 bits textures

Gamma control: Hardware

Vertex Shaders version 1.1

Pixel Shaders version 0.0

Use Hardware Shaders for NV2x GPU

Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1

Shadow maps type: 2D shadow maps

*****************************************



Init Shaders

WARNING: Error: CTexMan::ImagePreprocessing: Scaling of 'textures/defaults/palletteheat.dds' compressed texture is dangerous (only one mip)

CRITICAL ERROR: [CRYMANAGER ERROR](CryFree): illegal size 0x13159EE0 - block header was corrupted

Xypherspiral
26.01.04, 05:12
und das kommt wenn ich mit der "umbenannten" opengl XRenderD3D9.dll starte :

Log Started at Monday, January 26, 2004 06:11:52

FileVersion: 1.1.5.1120

ProductVersion: 1.1.5.1120



File System Initialization



--- CPU detection ---

Number of system processors: 1

Number of available processors: 1

Processor 0:

CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2400+

Family: 6, Model: 8, Stepping: 1

FPU: on-chip

CPU Speed (estimated): 2040.339235 MHz

MMX: present

SSE: present

3DNow!: present

Serial number not present or disabled



---------------------

Stream Engine Initialization

WARNING: StreamEngine: OS (platform 1) doesn't support streaming, turning overlapped IO off

Script System Initialization

Network initialization

Physics initialization

MovieSystem initialization

Renderer initialization

System: INFO: DirectX 9.0 installed

System: VideoCard Detected: Unknown ()

Desktop settings: 1024 x 768 x 32

Available video modes:

SetupPixelFormat ...

Selected cColorBits = 32, cDepthBits = 24, Stencilbits=8

GL PIXEL FORMAT:

PFD_DRAW_TO_WINDOW

PFD_SUPPORT_OPENGL

PFD_GENERIC_ACCELERATED

PFD_DOUBLEBUFFER

Pixel format 1:

Pixel Type: 0

Bits: Color=32 R=8 G=8 B=8 A=8

Bits: Accum=0 Depth=24 Stencil=8

Using cColorBits = 32, cDepthBits = 24, Stencilbits=8

****** OpenGL Driver Stats ******

Driver: OpenGL32.dll

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation

GL_RENDERER: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!

GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 44.96

GL_EXTENSIONS:

GL_ARB_depth_texture

GL_ARB_imaging

GL_ARB_multisample

GL_ARB_multitexture

GL_ARB_point_parameters

GL_ARB_shadow

GL_ARB_texture_border_clamp

GL_ARB_texture_compression

GL_ARB_texture_cube_map

GL_ARB_texture_env_add

GL_ARB_texture_env_combine

GL_ARB_texture_env_dot3

GL_ARB_texture_mirrored_repeat

GL_ARB_transpose_matrix

GL_ARB_vertex_buffer_object

GL_ARB_vertex_program

GL_ARB_window_pos

GL_S3_s3tc

GL_EXT_abgr

GL_EXT_bgra

GL_EXT_blend_color

GL_EXT_blend_minmax

GL_EXT_blend_subtract

GL_EXT_compiled_vertex_array

GL_EXT_draw_range_elements

GL_EXT_fog_coord

GL_EXT_multi_draw_arrays

GL_EXT_packed_pixels

GL_EXT_paletted_texture

GL_EXT_point_parameters

GL_EXT_rescale_normal

GL_EXT_secondary_color

GL_EXT_separate_specular_color

GL_EXT_shadow_funcs

GL_EXT_shared_texture_palette

GL_EXT_stencil_wrap

GL_EXT_texture3D

GL_EXT_texture_compression_s3tc

GL_EXT_texture_cube_map

GL_EXT_texture_edge_clamp

GL_EXT_texture_env_add

GL_EXT_texture_env_combine

GL_EXT_texture_env_dot3

GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_EXT_texture_lod

GL_EXT_texture_lod_bias

GL_EXT_texture_object

GL_EXT_vertex_array

GL_HP_occlusion_test

GL_IBM_texture_mirrored_repeat

GL_KTX_buffer_region

GL_NV_blend_square

GL_NV_copy_depth_to_color

GL_NV_depth_clamp

GL_NV_fence

GL_NV_fog_distance

GL_NV_light_max_exponent

GL_NV_multisample_filter_hint

GL_NV_occlusion_query

GL_NV_packed_depth_stencil

GL_NV_pixel_data_range

GL_NV_point_sprite

GL_NV_register_combiners

GL_NV_register_combiners2

GL_NV_texgen_reflection

GL_NV_texture_compression_vtc

GL_NV_texture_env_combine4

GL_NV_texture_rectangle

GL_NV_texture_shader

GL_NV_texture_shader2

GL_NV_vertex_array_range

GL_NV_vertex_array_range2

GL_NV_vertex_program

GL_NV_vertex_program1_1

GL_NVX_ycrcb

GL_SGIS_generate_mipmap

GL_SGIS_multitexture

GL_SGIS_texture_lod

GL_SGIX_depth_texture

GL_SGIX_shadow

...using GL_ARB_texture_compression

...WGL_EXT_swap_control not found

...WGL_ARB_render_texture not found

...WGL_3DFX_gamma_control not found

...using GL_ARB_multisample

...WGL_ARB_pbuffer not found

...WGL_ARB_pixel_format not found

...WGL_ARB_buffer_region not found

...using GL_ARB_texture_env_combine

...using GL_SGIX_depth_texture

...using GL_SGIX_shadow

...using GL_SGIS_generate_mipmap

...using GL_SGIS_texture_lod

...using GL_ARB_multitexture

...using GL_NV_texgen_reflection

...using GL_HP_occlusion_test

...using GL_NV_occlusion_query

...using GL_NV_multisample_filter_hint

...ignoring GL_NV_fog_distance

...GL_NV_texgen_emboss not found

...using GL_EXT_separate_specular_color

...using GL_EXT_texture_env_combine

...using GL_EXT_multi_draw_arrays

...using GL_NV_texture_env_combine4

...using GL_NV_point_sprite

...using GL_NV_vertex_array_range

...using GL_NV_fence

...using GL_EXT_compiled_vertex_array.

...using GL_EXT_texture_env_add.

...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic.

...ignoring GL_EXT_bgra.

...GL_EXT_depth_bounds_test not found.

...using GL_EXT_secondary_color.

...using GL_EXT_paletted_texture.

...GL_EXT_stencil_two_side not found.

...using GL_EXT_stencil_wrap.

...using GL_NV_register_combiners.

...using GL_NV_register_combiners2.

...using GL_NV_vertex_program.

...using GL_ARB_vertex_program.

...using GL_NV_texture_shader.

...using GL_NV_texture_shader2.

...GL_NV_texture_shader3 not found.

...using GL_NV_texture_rectangle.

...GL_EXT_texture_rectangle not found.

...using GL_EXT_texture_cube_map.

...GL_ATI_separate_stencil not found.

...GL_ATI_fragment_shader not found.

...ignoring GL_ARB_vertex_buffer_object.

...GL_NV_fragment_program not found.

...GL_ARB_fragment_program not found.

...using GL_ARB_texture_env_combine.

Mode: 800 x 600 (FullScreen)

Gamma: Hardware

Full screen AA: Disabled

Stencil type: Single sided

Max Texture size: 4096

Max Active Textures ARB: 4

Max Active Textures ARB (For ARB_fragment_program): 4

Projective EMBM: disabled

Multitexture: enabled

Compressed textures: enabled

Compiled vertex arrays: enabled

Stereo mode: disabled

Anisotropic texture filtering: enabled (Maximum level: 8)

Bump mapping: enabled (DOT3)

Detail microtextures: enabled

Paletted textures: enabled

Use Hardware Shaders for NV2x GPUs

Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1

Shadow maps type: Depth maps

Max Clip Planes=6

Max Lights=8

Max Texture size=4096x4096

Max Viewport dims=4096x4096

Max ModelView Matrix stack depth=32

Max Projection Matrix stack depth=4

Allocating 10.00 MB in Video memory ...

wglAllocateMemoryNV error

Error: CGLRenderer::InitVAR: wglAllocateMemoryNV error

Init Shaders

WARNING: Error: CTexMan::ImagePreprocessing: Scaling of 'textures/defaults/palletteheat.dds' compressed texture is dangerous (only one mip)

CRITICAL ERROR: [CRYMANAGER ERROR](CryFree): illegal size 0x13159EE0 - block header was corrupted





p.s : sry for spam ;)

greetz nec

Arkus
29.01.04, 21:36
Mit der neusten wine Version und wenn ich OpenGL verwende, komm ich schonmal ins Menü. Vielleicht probiert ihr das auch mal, mal sehn wie weit ihr kommt :)

Xypherspiral
29.01.04, 23:47
welche wine version meinst du genau ?

Die CVS die Binaries von Transgaming oder wineHQ ?


p.s: mal abwarten wenn die full raus is und es bei euch funzt wär ne anschaffung vieleicht überlegenswert ;)

greetz nec

Arkus
30.01.04, 12:12
WineHQ 20040121

Wie ist das mit WineX-CVS das überschreibt doch die WineHQ Version, oder?

Schnitzel
30.01.04, 15:02
man kann sie auch paralell laufen lassen , is aber ein wenig aufwändiger das so einzurichten.

gladiac
30.01.04, 18:18
ne isses net...

http://ting.homeunix.org/

stefan-tiger
01.02.04, 18:01
juhu, endlich haben dies gechnallt:

http://www.transgaming.com/gamepage.php?gameid=1131

vor ein paar tagen war das game bei denen noch "unbekannt".

vieleicht hat ja meine email geholfen. wie auch immer... bald könnte endlich farcry funktioneiren.

greez

Catonga
17.02.04, 23:09
Original geschrieben von Xypherspiral
welche wine version meinst du genau ?

Die CVS die Binaries von Transgaming oder wineHQ ?



Wenn man von wine spricht, dann ist es IMMER wineHQ.


Das andere nennt man wineX

willsteel
24.02.04, 03:03
Hab die Beta2 unter winex3.3 zum laufen bekommen.

wie folgt:
system.cfg:
r_Driver = "OpenGL"
r_TexResolution = "0"
i_direct_input = "0"

das sind genau die befehle die noetig waren um die beta OHNE speicherfehler starten zu koennen. der input befehl macht das die maus im gui nicht komisch rumspringt.
die splash videos ruckeln derb... aber egal, die gehoeren ja nicht zum spiel.
in_game: nunja, spectator geht supi. FPS sind klasse. Grafik hat so gut wie keine fehler (oder gar keine... keine ahnung, hab kein wond00f) FPS immer 40+
Sobald man aber ein team waehlt und sich dann ruckartig bewegt oder schiesst bekomme ich nen abschuss. "cannot read memory" oder sowas. Habs nicht loesen koennen.
Aber das ganze gibt hoffnunf das die Probleme mit farcry auf lonux/winex nicht gross sind und das transgaming recht schnell nen patch rausbringen kann. (sobald es released ist natuerlich)

Hoffe mal das ist hilfreich fuer euch :)

p.s.: mein sys: 2.6 kernel, amd-barton, nforce2, geforce 4, winex 3.3, gentoo-linux. ... das sollte reichen.

willsteel
24.02.04, 12:22
nunja. fahrzeuge gehen schon prima. das mit den ruckartigen bewegungen hat sich auch irgendwie gegeben. aber das schießen... ein ego-shoot bei dem man nicht schießen kann... naja. sobald ich die taste betaetige schmiert er ab. wenn ich das mit dem messer mache geht es. aber sobald ich mit dem messer auf einen stein schlage schmiert er auch ab. liegt es and den decals ?? hat nix gebracht die abzuschalten. komm irgendwie nicht weiter. wie sieht es bei euch aus ?

willsteel
25.02.04, 00:15
und nochmal update von mir...

wenn man in der wine config:

"AGPVertexRam" = "0"

eisntellt gehts!!!! alles palletti. denke mal das release kein thema mehr sein sollte. interresiert mich trotzdem warum das mit dem VertexRam nicht geht. was ist das eigentlich ??

Hier nochmal ein komplettes Howto mit ein paar nuetzlichen performance Tweaks:
http://0wnitsch.de/index.php?x=FAQ&y=9

m.f.g. #0wnitsch|pOser

ogott
27.03.04, 17:55
hallo!

gestern konnte ich das farcry demo mit den 3 änderungen in der farcry-config noch perfekt spielen, aber heute bekomme ich 2 dialogboxen mit fehlern.
wenn ich das spiel starte (winex cvs), wird der bildschirm grau und es kommt eine meldung mit dem inhalt


CRITICAL ERROR: [CRYMANAGER ERROR](CryFree): illegal size 0x44519F7C - block header was corrupted

wenn ich dann auf OK klicke, kommt wieder eine meldung mit folgendem inhalt:


Runtime Error!

Program: E:\games\farcrydemo\FarCry.exe


This application has requested the Runtime to terminate in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.


wenn ich da wiederum auf OK klicke, ist aus. wie gesagt, gestern lief es noch perfekt. ich habe an weder an der konfiguration von wine noch vom spiel selbst etwas geändert.

hat jemand eine idee, woran das liegen könnte? die einträge mit dem speicher-zeug in der wine-config habe ich schon ausprobiert.

ogott

p.s.: @ willsteel: wo muss man das mit dem AGPVertexRam in der wine config überhaupt eintragen?

gladiac
27.03.04, 19:52
p.s.: @ willsteel: wo muss man das mit dem AGPVertexRam in der wine config überhaupt eintragen?

http://www.linux-gamers.net/modules/wfsection/article.php?articleid=26

ogott
27.03.04, 20:19
@ gladiac: danke!

ogott

Xypherspiral
28.03.04, 05:09
GEIL !

danke dir sooooooooooo much

hab mal eine frage hättest du nicht bock mal ins irc zu kommen quakenet.org #linux-clan und zu fragen ob du ein tutorial für linux-gamers.net zu schreiben ? wär echt cool von dir

dange dange :rolleyes:

greetz nec

edit: bei wem der sound haken sollte mal auf "kompatibilitäts modus" stellen
hat bei mir geholfen.

Fishi
28.03.04, 10:41
Hallo

Hab auch das problem das mir das game mit

Runtime Error!

Program: c:\games\FarCrydemo\FarCry.exe

abschmirt

Ich kann dann und wann mal zocken.
und am nösten tag nur noch die runtime error sache.

kann ich da ihrgentwo noch was an den configs schrauben oder so.

Headshoot
30.03.04, 15:00
Hy

Ich DANK dir auch... :)

Echt cool läuft 1a....

Alle die denn Runtime Error haben..schaut euch nochmal die system.cfg an...
Ob auch alles noch so eingestellt ist..

Cu

Schnitzel
30.03.04, 15:57
mh ich hab zwar bisher nur die demo2 aber die lässt sich nicht installieren, wenn ich also im win installier, dann die sachen einstell und dann starten versuch, mach er einfach nichts... es passiert einfach nichts...
hab winex3.3 binaries

gladiac
30.03.04, 17:13
ich hab immernoch verdammt viel rot ;)

viper|style
31.03.04, 17:51
der multiplayer-modus läuft zwar tadellos, geschwindigkeit gleicht der unter windows, der singleplayer-modus weist jedoch noch merkwürdige fehler auf, so fällt man stellenweise, vor allem aber bei kontakt mit wasser, ins nichts... :ugly:

jeppo
01.04.04, 20:42
vielen dank für die tips

es läuft bisher ganz gut

http://utcd.ngz-server.de/jeppo/farcry.png

Xypherspiral
02.04.04, 02:47
vielen dank für die tips

es läuft bisher ganz gut

http://utcd.ngz-server.de/jeppo/farcry.png

hi leute
also ich muss leider sagen unter windows leuft das game wie schmitz katze nach nem einlauf
:ugly:

nur unter linux habe ich so ca 20 fps weniger :( und ruckeln tut das auch recht derbe (wie gesagt unter windau kann ich alles hochknallen mit kantenglättung tiefeneffeckt usw und es leuft mit 40-50 fps)

kann mir evtl einer weiterhelfen ? würde das game so gerne aufm gnu reiten (bzw geht es ja aber halt nicht so wie man will :( )

btw: muss man die desktop aufflösung verwenden weil man sonnst im "fenster" zockt aber das ist nicht störend (stell ich meinen desktop eben immer kurz um)

also wäre für hilfe echt dankbar vorallem wenn es 1zu1 wie unter windum leuft/laufen soll :confused:

greetz der nec :D