PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Americas Army-Fehlermeldung



mat74
12.01.04, 13:01
Hallo!
Ich habe eben Americas Army installiert (armyops200a-linux.bin) und bekomme nun bei jedem Start folgende Fehlermeldung:

Developer Backtrace:
[ 1] ./armyops-bin [0x84748e1]
[ 2] [0xffffe420]
Signal: SIGSEV [segmentation fault]
Aborting.

Weiss da jemand ne Lösung zu? Ach ja, x-Free ist 4.3 und der Radeontreiber funzt auch mit 3d(soldier of fortune läuft). Kernel ist 2.6.1...
Vielen dank im Voraus!
cya

kratz00
14.01.04, 08:23
sieht böse aus, sicher die bösen radeon treiber :)
guck vorher nochmal hier: http://www.gmpf.de/
und wenn dich das nicht weiter bringt mach nen vernüftigen bugreport.
https://bugzilla.icculus.org/enter_bug.cgi

Nonchecker
18.01.04, 15:51
Ich habe ebenfalls armyops200a-linux.bin installiert und beim Starten des Trainings bricht nach einiger Zeit das Spiel ab. Mein System läuft mit einer ATI Rage 128 PRO. 3D funktionniert sonst einwandfrei. Auszug aus der Konsole:

Xlib: extension "XiG-SUNDRY-NONSTANDARD" missing on display ":0.0".

Developer Backtrace:
[ 1] ./armyops-bin [0x84748e1]
[ 2] /lib/i686/libpthread.so.0 [0x4011d96c]
[ 3] /lib/i686/libc.so.6 [0x401b0aa8]
[ 4] /usr/X11R6/lib/modules/dri/r128_dri.so [0x44bab688]
[ 5] /usr/X11R6/lib/modules/dri/r128_dri.so [0x44bac02f]
[ 6] /usr/X11R6/lib/modules/dri/r128_dri.so [0x44b92186]
[ 7] /usr/X11R6/lib/modules/dri/r128_dri.so [0x44b8429e]
[ 8] ./armyops-bin(DrawPrimitive__22FOpenGLRenderInterface14EPrim itiveTypeiiii+0x366) [0x850aac6]
[ 9] ./armyops-bin(Render__12ATerrainInfoP15FLevelSceneNodeP16FRe nderInterfaceP20FVisibilityInterfacePP13FDynamicLi ghtiPP20FProjectorRenderInfoi+0x177a) [0x830b7de]
[10] ./armyops-bin(RenderLevel__FP15FLevelSceneNodeP16FRenderInte rface+0x2238) [0x824295c]
[11] ./armyops-bin(Render__15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0 x835) [0x8227715]
[12] ./armyops-bin(RenderLevel__FP15FLevelSceneNodeP16FRenderInte rface+0x204b) [0x824276f]
[13] ./armyops-bin(Render__15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0 x835) [0x8227715]
[14] ./armyops-bin(RenderLevel__FP15FLevelSceneNodeP16FRenderInte rface+0x204b) [0x824276f]
[15] ./armyops-bin(Render__15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0 x835) [0x8227715]
[16] ./armyops-bin(RenderLevel__FP15FLevelSceneNodeP16FRenderInte rface+0x204b) [0x824276f]
[17] ./armyops-bin(Render__15FLevelSceneNodeP16FRenderInterface+0 x835) [0x8227715]
[18] ./armyops-bin(Render__16FPlayerSceneNodeP16FRenderInterface+ 0x378) [0x822b81c]
[19] ./armyops-bin(Draw__11UGameEngineP9UViewportiPUcPi+0x3bc) [0x8172758]
[20] ./armyops-bin(Repaint__12USDLViewporti+0x27) [0x84feb1f]
[21] ./armyops-bin(Tick__10USDLClient+0x79) [0x84fc655]
[22] ./armyops-bin(Tick__11UGameEnginef+0x261d) [0x8177ded]
[23] ./armyops-bin(SDL_SetVideoMode+0x859) [0x810501d]
[24] ./armyops-bin(main+0x57b7) [0x810e4d7]
[25] /lib/i686/libc.so.6(__libc_start_main+0xc7) [0x4019cd17]
[26] ./armyops-bin(SDL_SetVideoMode+0xed) [0x81048b1]
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.

Immerhin stürtzt es bei mir später ab als bei mat74. Ist das normal, dass die Schrift etwas verschommen zu erkennen ist (oder brauch ich eine Brille *g*) ?

Ich hoffe auf baldige Antwort.