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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FlightGear biept beim start



webpirat
06.01.04, 12:50
Hi,
ich habe mal FlightGear installiert... Also ausgeführt, anch vielem rumprobieren wusste ich, dass ich es mit fgfs starte. Also gleich ausprobiert... Doch was sehe ich da, ich habe es mit der Konsole geöffnet und sie spuckt komische viele zeilen aus, mein Flightgear piebt und zeigt an dass er lädt :-( :ugly: Nach beenden von Flightgear piept mein System dann die ganze Ziet weiter.. .Hilfe :ugly:

Cu

webpirat
06.01.04, 13:21
folgendes gibt er immer wieder aus:

WARNING: slScheduler: Too many pending callback events!
slDSP: write: Resource temporarily unavailable
slDSP: write: Resource temporarily unavailable
slDSP: write: Resource temporarily unavailable
slDSP: write: Resource temporarily unavailable


und dazu piept er im takt :(

EDIT// Geforce FX 5200 (nvidia) AMD Athlon XP 2600+

webpirat
06.01.04, 15:28
ich denke ich habe die lösung:


* Hans Krueger -- Friday 31 January 2003 23:59:
> slDSP: write: Resource temporarily unavailable
> can any body tell me what that means when I try to run flight gear it
> starts to run then it gets stuck in that loop?

Do you still have this problem? I've got a new computer and I've run
in exactly the same problem: fgfs refused to work and all that I got was
"Resource temporarily unavailable". And no, fuser and artsshell didn't buy
my anything.
I found out, that this is caused by an inappropriate value for plib's
setSafetyMargin in Sound/soundmgr.cxx (FGSoundMgr::update). The "safety"
value calculated on my machine is around 0.32 (dt around 0.008), which is
too much for my sound card! (This is a SiS7012, that isn't supported well
under Linux because the producer doesn't provide specs -- may he burn in
hell. There seem to some dma problems.) The value should be around 0.1
for me. Try the following quick fix:


--- soundmgr.cxx.orig 2003-03-04 21:44:55.000000000 +0100
+++ soundmgr.cxx 2003-03-04 21:50:51.000000000 +0100
@@ -32,7 +32,7 @@
#include "soundmgr.hxx"

#define FG_SOUND_SAFETY_MULT 3
-#define FG_MAX_SOUND_SAFETY ( 1.0 / FG_SOUND_SAFETY_MULT )
+#define FG_MAX_SOUND_SAFETY ( 0.1 / FG_SOUND_SAFETY_MULT )

//
// SimpleSound



> registered Linux user 289023

90380 :-)

m.

nur finde ich den ordner sound nicht wo das eingestellt werrden sollte...

weiss jeamnd wo der ist bei suse 9?

ich finde die datei wo ich das einstellen soll eifnach nicht :(

Clankrieger
06.01.04, 16:35
Hallo,

also prinzipiell scheint deine Soundkarte belegt zu sein, wenn du fgfs starten willst. Zumindest sagt die Fehlermeldung sowas. Schau mal ob du vielleicht arts laufen hast und beende es bei bedarf.

Für den Fix benötigst du die Quelldateien zu Flightgear. Da suchst du einfach nach der Datei "soundmgr.hxx" (z.B. find -name soundmgr.hxx) oder schaust, wo du den Patch ausführen musst, wenn er vorliegt. Danach musst du Flightgear neukompilieren, was mit Schwierigkeiten verbunden sein kann, wenn du nich alle Entwicklungspakete installiert hast, die es benötigt.

Flightbase
07.01.04, 23:05
das piepen ist übrigens der ILS inner marker

edit:

so sieht er aus:

http://www.ngs.noaa.gov/AERO/navimages/marker.jpg



das ist das prinzip:
http://membres.lycos.fr/belldandy/images/marker.gif

greets, Nik

Clankrieger
08.01.04, 08:19
hehe, aber nur wenn das piepen aus flightgear kommt :) ansonsten isses eher ein fehler, oder? :)

Flightbase
08.01.04, 16:16
glaub ja :rolleyes:

also fgfs piept auch beim start ^^

btw.: das flugmodell ist nicht so prall, wie die dev`s behaupten. ich schreibe gerade einen bericht für comrad - und nu,ja - ich muß recht viel streichen, weils sonst zu negativ klingt ;)


greets, Nik

<offtopic>
fg sollte man in yamffs(yet another microsoft flightsimulator flightmodel simulator) umbenennen...
</offtopic>

Catonga
08.01.04, 23:07
Original geschrieben von Flightbase
glaub ja :rolleyes:

also fgfs piept auch beim start ^^

btw.: das flugmodell ist nicht so prall, wie die dev`s behaupten. ich schreibe gerade einen bericht für comrad - und nu,ja - ich muß recht viel streichen, weils sonst zu negativ klingt ;)

Bitte streiche nichts raus.
Lass die negative Kritik im Artikel und übersetze den Text lieber ins Englische,
so daß die Entwickler sehen wo es laut Anwendersicht noch hakt.


Durch einen geschönten Artikel hilfst du den Entwicklern kein bischen.
Lieber einen ehrlichen und objektiven Bericht als nen
durch die Rosa rote Brille geschönten Bericht.

Catonga
08.01.04, 23:10
Original geschrieben von webpirat
ich denke ich habe die lösung:



nur finde ich den ordner sound nicht wo das eingestellt werrden sollte...

weiss jeamnd wo der ist bei suse 9?

ich finde die datei wo ich das einstellen soll eifnach nicht :(

Probiere lieber die CVS Version, die ist deutlich weiter fortgeschritten und mit etwas
Glück sind die Fehler auch weg.



Um die CVS Version zu benutzen mußt du folgendes machen:

1. CVS Version der Plib Library von www.plib.org herunterladen, compilieren und installieren.
2. CVS Version der SimGear Library von simgear.sf.net herunterladen,
compilieren und installieren.
3. CVS Version von Flightgear (Sourcen und Daten) herunteladen, compilieren und installieren.

webpirat
09.01.04, 23:02
wie groß sind in etwa die pakete zusammen?

(habe eine volumenflat)

Catonga
09.01.04, 23:12
Original geschrieben von webpirat
wie groß sind in etwa die pakete zusammen?

(habe eine volumenflat)

Das data Directory ist ca. 170 MB groß.

Das Source Directory ca. 2 MB.

Plib und Simgear sind ziemlich kleine Pakete. (zusammen unter 10 MB)



Optional dazu gibt es noch Weltweite Scenery Pakete,
die brauchst du aber nicht wenn du Flightgear nur mal antesten möchtest.
Außerdem ist das Basis Szenario (San Fransisco und Umgebung), das sich im data CVS Ordner befindet, das einzige bei dem es momentan auch Gebäude gibt.

webpirat
09.01.04, 23:14
ok, dann saug ichs mriam 14. ich sage bescheid wenn ich hilfe brauche :D