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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Blender und anzeigefehler



alive
14.12.03, 21:10
Hallo

ich habe folgendes Problem: Blender kann sein Fenster nicht öffnen.

Hier einmal die ausgabe der Konsole im debugging-Modus:


Blender V2.30
argv[0] = blender
argv[1] = -d
screen size 1024 768
Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0".
ERROR: Unable to open Blender window

Das es an GLX ligt dürfte klar sein...

Ich bin NVidia Grafikkartenbesitzer. Bräuchte ich also dazu die GLX-NVIDIA erweiterung?? oder liegt es an etwas anderem?

thx für eure Hilfe.

alive
15.12.03, 13:07
keiner ne Ahnung?

tobgle
15.12.03, 13:39
Wahrscheinlich wird bei dir das glx modul nicht oder nicht richtig geladen.

Hier mal die Modul-Section aus meiner XFree86-config:

Section "Module"
Load "dbe" # Double-buffering
Load "GLcore" # OpenGL support
Load "dri" # Direct rendering infrastructure
Load "glx" # OpenGL X protocol interface
Load "v4l" # Video for Linux
Load "extmod"
Load "type1"
Load "freetype"
EndSection

Greetz...

alive
16.12.03, 16:19
Stimmt, da komm ich gerade auch drauf. In der Anleitung für die NV-Karte stand drin, dass man das auskommentieren sollte, das der Rest funktioniert.
Weis jemand, ob das auch ohne Auskommentieren geht?

alive
16.12.03, 16:26
ok, habs geändert. Scheint auch zu funktionieren..... Warum steht es dann aber in der Anleitung?