_-=Unreal=-_
05.12.03, 16:47
hi,
der bf42-server läuft bei mir unter suse 8.2, das entpackte desertcombat-verzeichniss hab ich unter mods geschoben. falls es von interesse ist, hier meine serversettings:
http://theunreal.homelinux.net/ServerSettings.con
der rechner fungiert gleichzeitig als router, also mit 2 ethernet-karten.
eth0 hat die ip 192.168.10.1 und hängt am dsl-modem
eth1 hat die ip 192.168.0.1 und hängt am lan
starten tue ich den server mittels ./start.sh +game DesertCombat +statusMonitor 1
unter lokal taucht der server auf den clients nicht auf, nur unter internet - server hinzufügen, dann aber auch nur über die ip 192.168.0.1. der client lädt ca. 1/8 der map, verkeilt sich dann und lässt sich nicht mal per affengriff beenden. auf dem server wird der spielername per listplayers angezeigt, aber das war's dann. erst wenn ich den server beende, beendet sich auch der client.
in der firewall hab ich port 14567 freigegeben.
beide versionen sind gleich: bf 1.45 und dc 0.5
gruss
peter
der bf42-server läuft bei mir unter suse 8.2, das entpackte desertcombat-verzeichniss hab ich unter mods geschoben. falls es von interesse ist, hier meine serversettings:
http://theunreal.homelinux.net/ServerSettings.con
der rechner fungiert gleichzeitig als router, also mit 2 ethernet-karten.
eth0 hat die ip 192.168.10.1 und hängt am dsl-modem
eth1 hat die ip 192.168.0.1 und hängt am lan
starten tue ich den server mittels ./start.sh +game DesertCombat +statusMonitor 1
unter lokal taucht der server auf den clients nicht auf, nur unter internet - server hinzufügen, dann aber auch nur über die ip 192.168.0.1. der client lädt ca. 1/8 der map, verkeilt sich dann und lässt sich nicht mal per affengriff beenden. auf dem server wird der spielername per listplayers angezeigt, aber das war's dann. erst wenn ich den server beende, beendet sich auch der client.
in der firewall hab ich port 14567 freigegeben.
beide versionen sind gleich: bf 1.45 und dc 0.5
gruss
peter