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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake 3 und SuSE 9.0



JPMonti
03.12.03, 22:28
wenn ich quake3 starte, wechselt der monitor die auflösung, es kommt aber kein intro mehr oder so was. stattdessen stürzt x ab, die auflösung wird wieder zurückgewechselt, x wird neu geladen und ich darf mich als user neu anmelden.:confused:

weiss jemand rat?

foerbyratte
04.12.03, 06:31
Bei mir läuft es mit SuSE 9.0 einwandfrei.

Zum Eingrenzen des Problems :
- Laufen denn andere 3D Spiele/Anwendungen?
- Hast du es mal ohne Sound gestartet?
- Hast du mal den Mesasoft-Treiber verwendent?
- Es schreibt doch bestimmt ne log-datei, wenn nicht versuch mal manual die Ausgabe in eine Datei weiterzuleiten. Hab leider vergessen wie das unter Linux geht und sitze zur Zeit an keinem Linux-Rechner um es auszuprobieren. Unter DOS ging es mit "> filename". Weiß jemand wie man es unter Linux macht?

mfg
foerbyratte

bla!zilla
04.12.03, 08:58
Bei mir läuft es auch perfekt.

JPMonti
07.12.03, 14:52
mittlerweile stürzt der x server bei mir nicht mehr. dafür aber folgendes:

Q3 1.32b linux-i386 Nov 14 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/home/Pussykiller/.q3a/baseq3
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/usr/local/games/quake3/baseq3
./quake3.x86/baseq3

----------------------
7612 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading /usr/lib/libGL.so: Initializing OpenGL display
...setting mode 6: 1024 768
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 1024x768
Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display.
Xlib: extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0".
GL_RENDERER: GeForce2 MX/AGP/3DNOW!
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc not found
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...GL_EXT_compiled_vertex_array not found
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce2 MX/AGP/3DNOW!
GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 44.96
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2

PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: multiple glArrayElement
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: disabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
/dev/dsp: Device or resource busy
Could not open /dev/dsp
------------------------------------
Sound memory manager started
Loading dll file ui.
Sys_LoadDll(/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so)...
Sys_LoadDll(/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so) failed:
"/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/uii386.so)...
Sys_LoadDll(/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/uii386.so) failed:
"/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/uii386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so)...
Sys_LoadDll(ui) failed dlopen() completely!
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 555725 bytes of code
ui loaded in 1379200 bytes on the hunk
********************
ERROR: User Interface is version 3, expected 6
********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce2 MX/AGP/3DNOW!
GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 44.96
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2

PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: multiple glArrayElement
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: disabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
----- finished R_Init -----
Sound memory manager started
Loading dll file ui.
Sys_LoadDll(/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so)...
Sys_LoadDll(/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so) failed:
"/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/uii386.so)...
Sys_LoadDll(/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/uii386.so) failed:
"/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/uii386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so)...
Sys_LoadDll(ui) failed dlopen() completely!
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 555725 bytes of code
ui loaded in 1379200 bytes on the hunk
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
Sys_Error: recursive error after: User Interface is version 3, expected 6


was heisst das? kann mir da einer weiterhelfen?

knallzapzerap
07.12.03, 16:51
/home/Pussykiller/.q3a/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)

nimm die doppelte pak0.pk3 mal aus dem ~/.q3a/baseq3 mal raus. Ich hatte dieses Problem auch, als ich dort die pak0 unter Suse 9.0 hatte. Ein verschieben ins /usr/local/games/quake3/baseq3 brachte bei mir den Erfolg. Da Du die Datei dort ja eh schon hast, brauchst Du nur die eine löschen.

JPMonti
07.12.03, 17:05
danke!:)

jetzt läuft es schon mal, nur sieht die grafik bei mir ziemlich arm aus.
SuSE nimmt wohl den falschen open GL trieber.
ich habe bereits einen link gesetzt:

ln -s /usr/lib/GL/libGL.so.1 /usr/lib/libGL.so

der hat es aber nicht gebracht. mehr hat die SuFu irgendwie nicht hergegeben..
ich habe die aktuellen nvidia treiber installiert.
in /usr/lib/GL/ gibt es bei mir:
libGL.so.1
libGL.so.1.2

die braucht doch quake oder?

knallzapzerap
07.12.03, 17:27
den Treiber kannst Du auch in der ~./q3a/baseq3/q3config.cfg einstellen indem du dort diese Zeile editierst
seta r_glDriver "libGL.so.1"
Desweiteren kannst Du die Grafik erstens im Menue noch verbessern indem Du einiges dort aktivierst wie 32 bit und den Regler für die Texturqualität nach ganz rechts schiebst. Dieses ergibt dann r_picmip 0 was bei Dir auf 1 steht. Falls Du dich mit den Werten in der q3config.cfg auskennst, kannst Du natürlich auch dort noch einiges an Grafik herausholen, was bei einer MX karte aber auch seine Grenzen hat.

JPMonti
07.12.03, 18:00
jippi, es klappt..:)

hab grossen dank knallzapzerap!
hast mir wirklich gut geholfen.