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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : UT2003 will nicht



medicus41
12.10.03, 13:28
Hi,

die Installation von UT2003 verlief ohne Probleme. Auch kann ich das Spiel reibungslos starten. Doch sobald ich eine Map laden will bleibt der Bildschirm beim "Loading" hängen.

System:
Suse 8.2
Radeon 9600 TX (3D funktioniert)

mfg
medicus

Ginsengelf
12.10.03, 14:02
Was gibt denn fgl_glxgears als Ausgabe?

medicus41
12.10.03, 15:53
Hi,

fgl_glxgears ergibt:
2211 frames in 5.0 seconds = 442.200 FPS
2680 frames in 5.0 seconds = 536.000 FPS
2688 frames in 5.0 seconds = 537.600 FPS
2670 frames in 5.0 seconds = 534.000 FPS
2687 frames in 5.0 seconds = 537.400 FPS
2681 frames in 5.0 seconds = 536.200 FPS
2688 frames in 5.0 seconds = 537.600 FPS
2682 frames in 5.0 seconds = 536.400 FPS
2688 frames in 5.0 seconds = 537.600 FPS
2682 frames in 5.0 seconds = 536.400 FPS
2685 frames in 5.0 seconds = 537.000 FPS
2684 frames in 5.0 seconds = 536.800 FPS
2687 frames in 5.0 seconds = 537.400 FPS
2682 frames in 5.0 seconds = 536.400 FPS
3487 frames in 5.0 seconds = 697.400 FPS
4193 frames in 5.0 seconds = 838.600 FPS
4580 frames in 5.0 seconds = 916.000 FPS
4553 frames in 5.0 seconds = 910.600 FPS
2954 frames in 5.0 seconds = 590.800 FPS
2512 frames in 5.0 seconds = 502.400 FPS

Kleiner Nachtrag: Q3 kann ich normal starten und auch spielen, allerdings freezt mir der Bildschirm nach einer ungewissen Zeit ein.

mfg
medicus

rolfi
12.10.03, 15:59
das mit dem freezen kenn ich auch,
lag bei mir daran das ich zuwenig ram hatte.
wieviel mb haste du??

medicus41
12.10.03, 16:21
Hi,

das mit dem Freezen hat sich erlegigt. Durch den Eintrag:
seta r_ext_compiled_vertex_array "0" in der autoexec.cfg lööpt es jetzt wie am Schnürchen.

Allerdings bleibt mein UT2003 wie gehabt beim Loaden der Maps hängen und es hilft nur noch der Resetknopf.

Übrigens habe ich 512 DDR drin.

mfg
medicus

Weezle357
12.10.03, 17:54
Blöde Frage: Ist deine CPU übertaktet?

medicus41
12.10.03, 18:17
Original geschrieben von Weezle357
Blöde Frage: Ist deine CPU übertaktet?

Nein. Es handelt sich um eine handelsübliche, nicht übertaktete CPU(P4 2,6) Was mir auch noch auffiel. UT crasht nicht nur beim Versuch eine Map zu laden, sondern selbst dann wenn ich das Menu auf normalem Wege mit QUIT verlassen möchte bleibt der Bildschirm hängen und nichts geht mehr.
Gibt es denn nirgends eine Logdatei wo man feststellen könnte woran es scheitert?

mfg
medius

chrissy.koenig
12.10.03, 19:56
Mir erscheinen die FPS zu gering! Bei meinem 2100+ und ner Geforce3 Ti400 sinds dann so 3300 fps! (ermittelt mit "gears")

Ich bin der Meinung, Deine 3D Geschichte ist noch nich so in trockenen Tüchern...

Ginsengelf
12.10.03, 20:31
Es gibt framemäßig einen gewaltigen Unterschied zwischen "gears" und "fgl_glxgears", seine Werte sind wohl ganz in Ordnung.

Fatty
12.10.03, 22:16
Original geschrieben von medicus41
Gibt es denn nirgends eine Logdatei wo man feststellen könnte woran es scheitert?
Schau mal unter ~/.ut2003/System/UT2003.log nach.

medicus41
13.10.03, 06:38
Original geschrieben von Fatty
Schau mal unter ~/.ut2003/System/UT2003.log nach.

Danke, aber aus der Logdatei kann ich keinen reproduzierbaren Fehler rauslesen.

nullzeit
13.10.03, 12:16
Hallo,
Ich hatte auch schon mal dieses Problem! Ich konnte es kurzzeitig damit lösen indem ich mein UT2003 Verzeichnis aus meinem Home löschte! Allerdings fing das Spiel von vorne an wenn Ich eine bestimmte Map wählte, dann ging wieder gar nichts mehr und ich musste den Xserver neu starten!
Ich konnte es dann folgendermaßen beheben, in meinem UT2003 Verzeichnis (user/local..blabla) /Map fand ich erstens eine Map die keine Daten enthielt und zweitens auch in Texturen/ waren fehlerhafte Texturen! Habe diese gelöscht und meine UT2003.ini diese Maps entfernt und siehe da, es lupt!!!
Hoff das könnte auch dein Problem sein!
greets
:D

medicus41
13.10.03, 17:18
@nullzeit,

leider ist das auch keine Lösung. Weder habe ich fehlerhafte Maps, noch Texturen. Und ein löschen meines /.Ut2003 Verzeichnis brachte genau das gleiche Ergebnis. Beim Loaden bleibt alles hängen. Ich habe als Games noch Q3 und RTCW auf der Platte und die schnurren ohne Probleme. Hab keine Ahnung warum mein UT2003 nicht will.

mfg
medicus

Fatty
13.10.03, 17:45
Original geschrieben von medicus41
Danke, aber aus der Logdatei kann ich keinen reproduzierbaren Fehler rauslesen.
Lösche doch mal die Logdatei, starte ut2k3 und poste den Inhalt.
Vielleicht können wir ja mehr rauslesen ;)

Ich hoffe doch, du hast die neueste Version von UT2003 installiert?
Momentan ist das die 2225.

medicus41
13.10.03, 18:42
Hi,

anbei die Logdatei. Die Fehler welche auch das Nvidialogo zeigen hängen damit zusammen, das ich das Logo durch ein ATI Bild ausgetauscht habe. Aber dies kann definitiv nicht mit dem Freezen zusammenhängen, da ich das Problem schon vor dem Austauschen der Bilder hatte.

Log: Log file open, Mon Oct 13 19:35:28 2003
Init: Name subsystem initialized
Log: Your locale: [ISO-8859-15].

Init: Version: 2199 (121.29)
Init: Compiled: Feb 15 2003 12:51:05
Init: Command line:
Init: Base directory: /usr/games/ut2003/System/
Init: Character set: Unicode
Init: Build label: UT2003 Build UT2003_Build_[2003-02-13_18.53]
Log: Bound to Engine.so
Log: Bound to Core.so
Init: Object subsystem initialized
Init: CPU Detected: Unknown processor (GenuineIntel)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX SSE
Init: CPU Speed=2605.963320 MHz
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to SDLDrv.so
Init: Detected 1 joysticks
Init: Joystick [0] : Saitek Saitek X45
Init: Joystick has 26 buttons
Init: Joystick has 1 hats
Init: Joystick has 0 balls
Init: Too many joystick buttons; clamped to 12.
Init: (Disable hat switches with "IgnoreHat=True" to raise this.)
Init: Joystick has 6 axes
Init: SDLClient initialized.
Log: Bound to OpenGLDrv.so
Init: Initializing OpenGLDrv...
Log: binding libGL.so.1
Log: (Karma): Beginning Karma for game.
Log: (Karma): Creating MeAssetDB.
Log: (Karma): Loading: intro.ka
Log: (Karma): Loading: Human.ka
Log: (Karma): Loading: Bot.ka
Log: (Karma): Loading: jugg.ka
Log: (Karma): Loading: Alien.ka
Log: (Karma): Finished Creating MeAssetDB (12 Assets).
Log: LoadMap: Entry
Log: Bound to XGame.so
Log: Bound to Fire.so
Warning: Missing Class Class Editor.TransBuffer
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Level is Level Entry.myLevel
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 16777813.377838...
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Log: 0 ANTIPORTALS
Log: Browse: NvidiaLogo.ut2?Name=Player?Class=Engine.Pawn?Chara cter=Gorge?team=255
Log: LoadMap: NvidiaLogo.ut2?Name=Player?Class=Engine.Pawn?Chara cter=Gorge?team=255
Warning: Missing Texture Texture NvidiaLogo_T.PlaySeal_T
Warning: Type mismatch in MA of Orientation: file 2, class 16
Warning: Skipping 4 bytes of type 2
Log: (Karma): Initialising Karma for Level.
Log: Static mesh batches: 508608 vertex bytes, 110460 index bytes
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 15659->15629; refs: 154494
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Level is Level NvidiaLogo.myLevel
Warning: Paths may not be valid.
Log: Bringing Level NvidiaLogo.myLevel up for play (0) appSeconds: 16777816.880545...
ScriptLog: Base Mutator is NvidiaLogo.Mutator
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Log: 0 ANTIPORTALS
Log: Created and initialized a new SDL viewport.
Log: Bound to XInterface.so
Log: Bound to IpDrv.so
Log: Bound to UWeb.so
Log: Bound to ALAudio.so
Init: ALAudio: subsystem initialized.
ScriptLog: Team 255
ScriptLog: Login: Player
Warning: Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
Security: Unknown security class [] -- System is no secure.
Log: CinematicPlayer got player SDLViewport
Log: No ScoreBoardType specified in GameInfo
ScriptLog: New Player Player id= 4230fff7a7cafda41cba3f4241fa97ed
Init: Input system initialized for SDLViewport
Log: Enter SetRes: 800x600 Fullscreen 1
Log: OpenGL
Init: GL_VENDOR : ATI Technologies Inc.
Init: GL_RENDERER : Radeon 9700 (AIB) Pentium 4 (SSE2)
Init: GL_VERSION : 1.3 (X4.3.0-2.9.13)
Init: Device supports: GL
Init: Device supports: GL_EXT_bgra
Init: Device supports: GL_ARB_texture_compression
Init: Device supports: GL_EXT_texture_compression_s3tc
Init: Device supports: GL_ARB_texture_cube_map
Init: Device supports: GL_ARB_texture_env_combine
Init: Device supports: GL_ATIX_texture_env_combine3
Init: Device supports: GL_ATI_texture_env_combine3
Init: Device supports: GL_ARB_texture_env_crossbar
Init: Device supports: GL_EXT_texture_lod_bias
Init: Device supports: GL_ARB_multitexture
Init: Device supports: GL_ATI_vertex_array_object
Init: Device supports: GL_ATI_element_array
Init: Device supports: GL_ATI_map_object_buffer
Init: C32 RGB888 Z24 S0
Init: Game engine initialized
Log: Startup

btw: Version aktuell ist die 2199

mfg
medicus

Fatty
13.10.03, 19:03
Vielleicht solltest du mal auf die 2225 Updaten.
Vielleicht bringt das ja was...