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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ca3d



tachibana_guy
11.10.03, 18:21
Ich hab letztens wieder mal in der Schule gesurft und siehe da auf was ich gestossen bin:

http://www.ca3d-engine.de/

Gebt euch mal diese Screenshots: http://www.ca3d-engine.de/ScreenShots.html

Sieht doch gut aus, und ne linuxdemo gibtz obendrein. Werd mir die mal saugen und sehn wie die rennt, bzw. obs überhaupt ein demo oder nur ein tach demo ist.

hamsterbacke
11.10.03, 19:15
ich bekomme diese Fehlermeldung

./Ca3DE.linux: error while loading shared libraries: /mnt/WinD/Projects/Libs/OpenGL/OpenGLWindow.lll: cannot open shared object file: No such file or directory


habe auch versucht so ein verzeichnis zu kreieren und die lll datei rein zu kopieren

bitte um hilfe

comrad
12.10.03, 08:46
da brauchste nix Versuchen. Da hat einer der Entwickler Mist gebaut ;) Schreibt die mal an wegem dem Fehler.

comrad

kippndreser
12.03.04, 19:29
gerade bei NeHe (http://nehe.gamedev.net/) gelesen daß es eine neue Version gibt.

Als Überblick mal der Anfang von http://www.ca3d-engine.de/News.html:


12. March 2004 - New Ca3D-Engine demo released.
Once more, I am happy to inform you that both a new Ca3D-Engine demo as well as an updated development kit have just been released! Its NEW features (since the previous release) include

* a completely revised, state-of-the-art rendering engine,
* enhanced code for dynamic lighting and dynamic shadows,
* support for "static detail models",
* support for very large outdoor terrains,
* mp3 and ogg-vorbis music playback,
* smooth-groups for dynamic lighting even for world brushes,
* better documents and specifications for developers,
* many improvements to the DeathMatch MOD code,
* new and significantly augmented MOD development tools, and
* many bug-fixes and optimizations.

The two most eye-catching new features are the extensive support for "static detail models" and the renderer for very large terrains.
...


Leider ist es ein bißchen groß, so ca. 80MB. Deshalb konnte ich es noch nicht ausprobieren.

Update:
So wie es aussieht suchen die noch Künstler (http://www.ca3d-engine.de/Contribute.html) d.h. hier kann man sich auch als nicht-Programmierer beteiligen.

stefan-tiger
12.03.04, 19:47
hab mir auch die linuxdemo gezogen. an für sich funktioniert sie nur paar kleine ungereimtheiten treten auf:

1. am anfang kommt ne fehlermeldung ich hätte weder ne ati noch ne nvidia karte, dabei hab ich ne nvidia karte.

2. ich hab zwei grafikkarten und verwende xinerama. ich seh nur die hälfte vom bild auf meiner nvidia karfikkarte+dessen monitor. bei anderen games wie quke3 habe ich auf einem monitor komplettes vollbild. (evtl orientiert sich das teil an der desktopauflösung und die ist bei mir 2048x768)

3. wenn man artsd laufen hat und es nicht per artsdsp laufen lässt hängt kde.

grafik sieht gut aus, die texturen naja, nicht so toll.

gruß

ThE_FiSh
10.11.08, 11:51
sorry das ich die leiche ausgrabe - in der aktuellen c´t is ne "spezialversion" enthalten - die man sich registrieren kann um seine "spiele" auch verkaufen zu dürfen ';)

würde dem entspr. code ja posten - ich weiß nur nicht ob das legal ist