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Thema: RTCW - läuft echt SUPER!!!

  1. #1
    Powerbook User Avatar von tHaHooL
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    Talking RTCW - läuft echt SUPER!!!

    Ich hab jetzt gerade nach der Anleitung von "http://holarse.wue.de" RTCW installiert. Ehrlichgesagt schon mit einem schlechten Gedanken im Hintergrund dass wieder irgendwas nicht funktioniert!

    Aber siehe da: Es läuft 1A!!! Min. genauso schnell wie unter Win!
    Das würd ich jetzt aber gerne genau wissen und wollte mal die fps messen. Wie mach ich das bei RTCW ?

    Hätte nicht gedacht, dass Linux in Sachen 3D solche Leistungen bringt!!
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von stefan-tiger
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    warum postetst du hier unter "Emulatoren für Spiele" ???

    RCTW läuft IMHO nativ unter Linux.

    gruß
    Gentoo & Ubuntu User

  3. #3
    Powerbook User Avatar von tHaHooL
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    upps... sorry.
    Bitte einer der Mods verschieben.
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  4. #4
    Flugscheibenkommando Avatar von tsuribito
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    /cg_drawfps 1 um mal zu schauen
    und quake timedemo Befehle für lustiges Benchmarking
    Einfältige Leute machen immer die gleichen Fehler, kluge Sozialforscher machen neue!

  5. #5
    Powerbook User Avatar von tHaHooL
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    Hab ich's mir doch gedacht!

    Win: 28-36 fps
    Lin: 38 - 42 fps


    Bei beiden Systemen waren die Grafikeinstellungen identisch, Auflösung war 1024x768 px.

    Die Werte sind zwar allgemein recht schlecht, aber das liegt wohl mehr an meinem Notebook... eine Geforce Mobile 420Go ist eben nicht gerade der Hit was 3D angeht...
    Aber immerhin ist Linux damit sogar noch schneller!
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  6. #6
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    jap

    bei q3 engine liegt linux klar im vorteil , merkt man auch an den ladezeiten , so rein vom gefühl her lädt mein neuer 2700+ XP die map mp_beach in winxp genauso schnell wie mein alter 1200 athlon in linux (hab da nix gemessen, aber ich mein ja auch nur "so rein vom gefühl her"

    außerdem ist der ping in linux konstanter als in winxp , das liegt aber wahrscheinlich daran, dass wenn man in linux alles ausstellt was ins inet will (z.b. susewatcher) , auch alles aus ist, weil xp telefoniert ja allzugern nach hause zu mama ( kann man prüfen mit cg_lagometer 1 , also die inet verbindung zum server in rtcw, damit überprüft man net wo win was hinschiggt ... )

    außerdem kommt linux viel besser mit meinen speichertimings zurecht als winxp .... könnte aber auch daran liegen das ich nach den timing änderungen noch kein format c: gemacht hab ....

    bei ut , ut2 engine siehts aber wieder ein wenig anders aus .... jdf hab ich das desöfteren gelesen, ich selbst zogg kein ut/ut2/ut2k3

    naja trotzdem das lästige sound problem ... keine parallelen sounds ... naja ich werd wahrscheinlich wieder auf win umsteigen ... obwohl ichs hasse .....

  7. #7
    Linuxzocker Avatar von Fatty
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    keine parallelen Sounds?
    schon mal was von ESD, ARTS oder "Supernagelneuesoundkartemitewigevielendevices " gehört?

    Bei meiner "SB Live! 5.1 digital" kann ich gleich 32 Sachen gleichzeitig abspielen (bzw. könnte, wenn ich wollte ).
    Und selbst bei der onBoard-Soundkarte sind 4 Zugriffe möglich.

    Mit etwas gutem Willen und Konfigurationsarbeit geht das auch in Linux
    Peer-to-Peer-Telefonie mit Java gibt's nicht? Doch: Javafon!

  8. #8
    Modzkopf Avatar von delmonico
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    [OT]lol stell dir mal vor du machst 32 xmms auf und spielst überall ne andere lala ab
    das klingt dann bestimmt ungefähr so wie irgendne datei nach /dev/dsp zu catten - und das geht sogar meiner meiner Live!5.1 normalonixdigital [/OT]

  9. #9
    Linuxzocker Avatar von Fatty
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    [OT]*atomrofl*[/OT]
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  10. #10
    Powerbook User Avatar von tHaHooL
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    Original geschrieben von Fatty
    keine parallelen Sounds?
    schon mal was von ESD, ARTS oder "Supernagelneuesoundkartemitewigevielendevices " gehört?

    Bei meiner "SB Live! 5.1 digital" kann ich gleich 32 Sachen gleichzeitig abspielen (bzw. könnte, wenn ich wollte ).
    Und selbst bei der onBoard-Soundkarte sind 4 Zugriffe möglich.

    Mit etwas gutem Willen und Konfigurationsarbeit geht das auch in Linux
    Wie mach ich das? Würd mich auch mal interessieren, ich kann nämlich auch immer nur ein Gerät mit Sound versorgen...
    Ich hab eine nForce onBoard Soundkarte...
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  11. #11
    Linuxzocker Avatar von Fatty
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    Also zu allererst benötigt man ALSA.

    Dann kannst du nachschauen, wie viele Sachen gleichzeitig gespielt werden können.
    Code:
    cat /proc/asound/pcm
    00-00: emu10k1 : EMU10K1 : playback 32 : capture 1
    00-01: emu10k1 mic : EMU10K1 MIC : capture 1
    00-02: emu10k1 efx : EMU10K1 EFX : capture 1
    00-03: emu10k1 : EMU10K1 FX8010 : playback 8
    die Werte deiner Soundkarte können von meinen natürlich differieren

    Die Zahlen hinter _playback_ stehen für die Anzahl der maximalen Zugriffe. Sollte der Wer bei dir _1_ sein, musst du einen Sounddämon verwenden.
    Wie du das machst findest du am Besten per Suchfunktion raus
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  12. #12
    Not Redmond but RedHat ;) Avatar von mdkuser
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    also leute jetzt klärt mich doch mal auf wie ihr das mit den besseren framerates hinkriegt!
    ich habe bei quake3-engine basierten spielen mit meiner geforce4mx unter linux leider immernoch schlechtere framerates als unter windows.
    die aktuellen nvidia-treiber sind installiert und funzen auch ganz gut.
    was habt ihr denn sonst so eingestellt um bei eurem linux mehr fps rauszuschlagen?
    Zenwalk current
    Intel P4 3,0 GHz, 1 GB RAM, AOpen Mainboard, Ge-Force 7600GS AGP, Sound onBoard, 2x 80 GB HDD, DVD Brenner, DVD-ROM, Realtek 10/100Mbit NIC onBoard

  13. #13
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    Original geschrieben von mdkuser
    also leute jetzt klärt mich doch mal auf wie ihr das mit den besseren framerates hinkriegt!
    ich habe bei quake3-engine basierten spielen mit meiner geforce4mx unter linux leider immernoch schlechtere framerates als unter windows.
    die aktuellen nvidia-treiber sind installiert und funzen auch ganz gut.
    was habt ihr denn sonst so eingestellt um bei eurem linux mehr fps rauszuschlagen?
    Nichts. Ich hab exakt die selben Grafikeinstellungen wie unter Windows.

    Irgendwas machst du also definitiv falsch. Bist du dir sicher dass RtCW mit OpenGL läuft ( also hardwaremäßig, nicht softwaremäßig ) ?

    -hanky-

  14. #14
    Pimmel Avatar von ]tux[cHriz
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    hiho leute
    ich muss leider berichten, das bei mir nicht alles so glatt läuft.. mit dem sound, da hakt es bei mir ...
    aber dazu gibt es schon 100 threads

    mfg
    chris
     MacBook Unibody 2,4Ghz, 500GB, 4GB; iPhone 3GS 32GB 
     PowerMac G4 "Digital Audio" 433Mhz; Time Capsule (2009) 
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  15. #15
    Drakeler Avatar von Noneus
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    Also ich hab mehr Kanal-Sound mit simplen OSS ohne Sopundserver ^^

    Und zu UT2k3:
    Linux is da langsamer als Windows. Liegt aber wohl Hauotsächlich daran, dass der OpenGL Renderer nurein Wrapper für Direct3D is. Also Ziemlich langsam. Wenn man aber Linux mit OpenGL und Windows mit OpenGL vergleicht is Linux schneller.
    noneus.de

    PC: AMD 64 3500+, 2GB RAM, nForce4 Ultra Board, Geforce 7800GT, emu10k1 Soundblaster Live!, Fedora

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