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Thema: UT in 32bit ???

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    22

    UT in 32bit ???

    Ich hab ein Problem, ich bekomme UT (NICHT 2k3) in linux nicht unter 32bit zum laufen, ich kann es im menue nicht einstellen und wenn ich es von hand in der *.INI ändere, bekomme ich folgende Ausgabe:

    Unreal engine initialized
    Bound to SDLDrv.so
    Joystick [0] : Unknown Joystick
    SDLClient initialized.
    Bound to Render.so
    Lighting subsystem initialized
    Rendering initialized
    LoadMap: Entry
    Bound to Fire.so
    Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
    Bound to IpDrv.so
    Game class is 'UTIntro'
    Level is Level Entry.MyLevel
    Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
    InitGame:
    Base Mutator is Entry.Mutator0
    Browse: CityIntro.unr?Name=Zorbel?Class=Botpack.TMale2?tea m=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Mal com?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
    LoadMap: CityIntro.unr?Name=Zorbel?Class=Botpack.TMale2?tea m=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Mal com?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
    Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx
    Collecting garbage
    Purging garbage
    -0.0ms Unloading: Package Render
    Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671
    Game class is 'UTIntro'
    Level is Level CityIntro.MyLevel
    Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
    InitGame: ?Name=Zorbel?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=So ldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Malcom?Voice=Bot Pack.VoiceMaleTwo
    Base Mutator is CityIntro.Mutator1
    Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
    Created and initialized a new SDL viewport.
    Bound to UWeb.so
    Team 255
    Login: Zorbel
    Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx
    Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
    Input system initialized for SDLViewport0
    Opening SDL viewport.
    Bound to SDLGLDrv.so
    Loaded render device class.
    Initializing SDLGLDrv...
    binding /usr/lib/libGL.so.1
    Resizing SDL viewport. X: 800 Y: 600
    OpenGL
    appError called:
    Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual

    Executing UObject::StaticShutdownAfterError
    Executing USDLClient::ShutdownAfterError
    Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
    USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError
    Signal: SIGIOT [iot trap]
    Aborting.
    Exiting.
    Name subsystem shut down


    meine einstellungen in der *.ini sind wie folgt:

    UseTNT=0
    UseGammaExtension=0
    UseModulatedGamma=0
    UseS3TC=1
    OpenGLLibName=/usr/lib/libGL.so.1
    MinDepthBits=32
    MaxLogUOverV=8
    MaxLogVOverU=8
    UseMultiTexture=1
    UsePalette=1
    UseAlphaPalette=0
    ShareLists=0
    AlwaysMipmap=0
    DoPrecache=0
    Translucency=True
    VolumetricLighting=True
    ShinySurfaces=True
    Coronas=True
    HighDetailActors=True
    DetailTextures=True
    UseTrilinear=False

    Als Distri. benutze ich RH8 und die nVidia-Treiber 4191 und benutze 'ne GeForce 2 MX

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von mynonA
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    Beiträge
    329
    mhh fahre den xserver mal in 24 bit, dann sollte in UT 32 bit gehen, so ist es zumindest bei mir
    Hardware Desktop:
    ASRock K7S8XE, Athlon XP 2500+ , GF 4 TI 4200 Toshiba SD-M1612, Plextor PX-W5224A (FW 1.03)
    Crux 2.0: kernel 2.6.9-mm1 Alsa 1.0.7 nvidia 5663

  3. #3
    Debian powered Avatar von Mr.Crow
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    Oct 2002
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    Mainz
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    283
    UT zeigt doch unter Linux nur das an, was der X-Server hergibt. Also zum Beispiel 24 Bit. Da läufts bei mir ganz gut.
    Ich habe da nur das Problem, dass ich vor jedem Match (Karte laden) das Spiel minimieren und wieder maximieren muss und danach habe ich auch wieder volle Farbtiefe. Mache ich das nicht siehts so ein bisschen "blechern" aus.

    mfg

  4. #4
    Registrierter Benutzer
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    Beiträge
    22
    yo big THX, das war mein prob ...

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