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Thema: Virtuelle Maschine für Windows-Spiele

  1. #16
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von DrunkenFreak Beitrag anzeigen
    Richtig. Und wenn Windows aus der VM ausbricht, hat es plötzlich Vollzugriff auf alles, was sich da so rumtummelt. Damit ist es sogar potentiell gefährlicher.

    Aber auch physikalisch hat es keinen Zugriff auf irgendwelche Linuxpartitionen. Windows kann diese nicht Lesen.
    Ist ein Ausbruch nicht extrem schwierig? Beispielsweise werden auf VM's ja auch harte Viren getestet, um den eigentlichen Rechner nicht zu zerschießen.
    Und nur weil Windows die Partitionen (zumindest nicht ab Werk) lesen kann, heißt das ja nicht, das sie gesendet werden können, oder? Man korrigiere mich bitte, wenn ich mich irre, beispielsweise kann ich ja auch Dateien speichern und versenden, auch wenn die Dateiformate unbekannt sind.

  2. #17
    Fieses Frettchen Avatar von DrunkenFreak
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    Genauso schwierig, wie die komplette Partition zu verschicken. Gibt genug Exploits dafür.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Mankind75
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    Zitat Zitat von Dexter1997 Beitrag anzeigen
    Anno 1503
    Dieses Spiel hatte ich neulich unter CrossOver zum Laufen gebracht. Die gog.com-Version lief an sich ganz okay ohne nennenswerte Ruckler. Ob das Spiel in der CD-Version einen Kopierschutz hat, weiss ich leider nicht. Kopierschutz wird durch wine nicht umgangen.

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