Scotty
26.09.02, 21:45
Hallo,
beim Linken eines OpenGL Quelltextes macht der Compiler mir Schwierigkeiten.
Das Programm selber läuft einwandfrei unter Win98 ( dort habe ich es mit VC++ kompiliert und gelinkt )
Beim Compilieren gab es wohl keine Fehlermeldungen :
source='main.cpp' object='main.o' libtool=no \
depfile='.deps/main.Po' tmpdepfile='.deps/main.TPo' \
depmode=gcc /bin/sh ../admin/depcomp \
g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I.. -O2 -fno-exceptions -fno-check-new -c -o main.o `test -f main.cpp || echo './'`main.cpp
*** Erfolg ***
dann aber beim Linken .... :
gmake all-recursive
gmake[1]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test«
Making all in test
gmake[2]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
Making all in docs
gmake[3]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
Making all in en
gmake[4]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs/en«
gmake[4]: Für das Target »all« gibt es nichts zu tun.
gmake[4]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs/en«
gmake[4]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
gmake[4]: Für das Target »all-am« gibt es nichts zu tun.
gmake[4]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
gmake[3]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
gmake[3]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
/bin/sh ../libtool --mode=link --tag=CXX g++ -O2 -fno-exceptions -fno-check-new -o test main.o
g++ -O2 -fno-exceptions -fno-check-new -o test main.o
main.o: In function `display(void)':
main.o(.text+0xf): undefined reference to `glClear'
main.o(.text+0x14): undefined reference to `glPushMatrix'
main.o(.text+0x2e): undefined reference to `glRotatef'
main.o(.text+0x5a): undefined reference to `glRectf'
main.o(.text+0x5f): undefined reference to `glPopMatrix'
main.o(.text+0x64): undefined reference to `glFlush'
main.o(.text+0x6c): undefined reference to `auxXWindow'
main.o(.text+0x72): undefined reference to `auxXDisplay'
main.o(.text+0x78): undefined reference to `glXSwapBuffers'
main.o: In function `startIdleFunc(_AUX_EVENTREC *)':
main.o(.text+0xdf): undefined reference to `auxIdleFunc'
main.o: In function `stopIdleFunc(_AUX_EVENTREC *)':
main.o(.text+0xfc): undefined reference to `auxIdleFunc'
main.o: In function `myinit(void)':
main.o(.text+0x122): undefined reference to `glClearColor'
main.o(.text+0x139): undefined reference to `glColor3f'
main.o(.text+0x149): undefined reference to `glShadeModel'
main.o: In function `myReshape(int, int)':
main.o(.text+0x175): undefined reference to `glViewport'
main.o(.text+0x182): undefined reference to `glMatrixMode'
main.o(.text+0x18a): undefined reference to `glLoadIdentity'
main.o(.text+0x232): undefined reference to `glOrtho'
main.o(.text+0x242): undefined reference to `glMatrixMode'
main.o(.text+0x247): undefined reference to `glLoadIdentity'
main.o: In function `main':
main.o(.text+0x270): undefined reference to `auxInitDisplayMode'
main.o(.text+0x283): undefined reference to `auxInitPosition'
main.o(.text+0x291): undefined reference to `auxInitWindow'
main.o(.text+0x2a3): undefined reference to `auxReshapeFunc'
main.o(.text+0x2b3): undefined reference to `auxIdleFunc'
main.o(.text+0x2c4): undefined reference to `auxMouseFunc'
main.o(.text+0x2d8): undefined reference to `auxMouseFunc'
main.o(.text+0x2e5): undefined reference to `auxMainLoop'
collect2: ld returned 1 exit status
gmake[3]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
gmake[2]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
gmake[1]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test«
gmake[3]: *** [test] Fehler 1
gmake[2]: *** [all-recursive] Fehler 1
gmake[1]: *** [all-recursive] Fehler 1
gmake: *** [all] Fehler 2
*** fehlgeschlagen ***
bekomme ich diese Meldungen, mit denen ich leider nichts anfangen kann, da ich alle notwendigen Bibliotheken eingebunden habe. Dann habe ich mal versucht auf Konsolenebene das Programm zu übersetzten : gcc -Igl -Iglu -Iglx -Iaux main.cpp. Das Resultat war leider das Selbe.
Irgendwie weiss ich leider nicht mehr weiter ............
Bodo
beim Linken eines OpenGL Quelltextes macht der Compiler mir Schwierigkeiten.
Das Programm selber läuft einwandfrei unter Win98 ( dort habe ich es mit VC++ kompiliert und gelinkt )
Beim Compilieren gab es wohl keine Fehlermeldungen :
source='main.cpp' object='main.o' libtool=no \
depfile='.deps/main.Po' tmpdepfile='.deps/main.TPo' \
depmode=gcc /bin/sh ../admin/depcomp \
g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I.. -O2 -fno-exceptions -fno-check-new -c -o main.o `test -f main.cpp || echo './'`main.cpp
*** Erfolg ***
dann aber beim Linken .... :
gmake all-recursive
gmake[1]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test«
Making all in test
gmake[2]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
Making all in docs
gmake[3]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
Making all in en
gmake[4]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs/en«
gmake[4]: Für das Target »all« gibt es nichts zu tun.
gmake[4]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs/en«
gmake[4]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
gmake[4]: Für das Target »all-am« gibt es nichts zu tun.
gmake[4]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
gmake[3]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test/docs«
gmake[3]: Wechsel in das Verzeichnis Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
/bin/sh ../libtool --mode=link --tag=CXX g++ -O2 -fno-exceptions -fno-check-new -o test main.o
g++ -O2 -fno-exceptions -fno-check-new -o test main.o
main.o: In function `display(void)':
main.o(.text+0xf): undefined reference to `glClear'
main.o(.text+0x14): undefined reference to `glPushMatrix'
main.o(.text+0x2e): undefined reference to `glRotatef'
main.o(.text+0x5a): undefined reference to `glRectf'
main.o(.text+0x5f): undefined reference to `glPopMatrix'
main.o(.text+0x64): undefined reference to `glFlush'
main.o(.text+0x6c): undefined reference to `auxXWindow'
main.o(.text+0x72): undefined reference to `auxXDisplay'
main.o(.text+0x78): undefined reference to `glXSwapBuffers'
main.o: In function `startIdleFunc(_AUX_EVENTREC *)':
main.o(.text+0xdf): undefined reference to `auxIdleFunc'
main.o: In function `stopIdleFunc(_AUX_EVENTREC *)':
main.o(.text+0xfc): undefined reference to `auxIdleFunc'
main.o: In function `myinit(void)':
main.o(.text+0x122): undefined reference to `glClearColor'
main.o(.text+0x139): undefined reference to `glColor3f'
main.o(.text+0x149): undefined reference to `glShadeModel'
main.o: In function `myReshape(int, int)':
main.o(.text+0x175): undefined reference to `glViewport'
main.o(.text+0x182): undefined reference to `glMatrixMode'
main.o(.text+0x18a): undefined reference to `glLoadIdentity'
main.o(.text+0x232): undefined reference to `glOrtho'
main.o(.text+0x242): undefined reference to `glMatrixMode'
main.o(.text+0x247): undefined reference to `glLoadIdentity'
main.o: In function `main':
main.o(.text+0x270): undefined reference to `auxInitDisplayMode'
main.o(.text+0x283): undefined reference to `auxInitPosition'
main.o(.text+0x291): undefined reference to `auxInitWindow'
main.o(.text+0x2a3): undefined reference to `auxReshapeFunc'
main.o(.text+0x2b3): undefined reference to `auxIdleFunc'
main.o(.text+0x2c4): undefined reference to `auxMouseFunc'
main.o(.text+0x2d8): undefined reference to `auxMouseFunc'
main.o(.text+0x2e5): undefined reference to `auxMainLoop'
collect2: ld returned 1 exit status
gmake[3]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
gmake[2]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test/test«
gmake[1]: Verlassen des Verzeichnisses Verzeichnis »/home/bodo/test«
gmake[3]: *** [test] Fehler 1
gmake[2]: *** [all-recursive] Fehler 1
gmake[1]: *** [all-recursive] Fehler 1
gmake: *** [all] Fehler 2
*** fehlgeschlagen ***
bekomme ich diese Meldungen, mit denen ich leider nichts anfangen kann, da ich alle notwendigen Bibliotheken eingebunden habe. Dann habe ich mal versucht auf Konsolenebene das Programm zu übersetzten : gcc -Igl -Iglu -Iglx -Iaux main.cpp. Das Resultat war leider das Selbe.
Irgendwie weiss ich leider nicht mehr weiter ............
Bodo