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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : glxgears , FPS


fons
31.07.02, 17:44
wieviel frames habt ihr da?


bei mir sind es so ca. 570 FPS mit ner Elsa.Erazor.TNT2.Chip
wenn ich das ausführ ist aber komischer weise die CPU-auslast auf 100%

wie ist das bei euch?

quake geht mit gl <-- nvidia treiber sind druff

Basti_litho
31.07.02, 18:43
hi,
ich hab eine MX400 und hab 1770 FPS, meine CPU auslastung habe ich leider nicht kontroliert.

Mfg
Basti_litho

Malekith
31.07.02, 19:20
PC (Geforce 3 500)

SuSE: 5000FPS
Debian: 3000FPS


Notebook (Geforce 4Go)

SuSE: 3000FPS
RedHat: 2400FPS

Ohne OpenGL bei beiden 300FPS

Quake3 läuft, aufgrund des Limits durchgehend mit 99FPS.
CPU noch nicht getestet

BSM
31.07.02, 19:38
Bei www.holarse.net gibt es eine ganze sektion für solche glxgears Werte:
http://holarse.wue.de/index.php?content=benchmark

Ich habe mit meiner Radeon 7500 1684fps

MfG Robert

HeikoAP
31.07.02, 20:47
Hallo,

wenn man hier die Werte liest kann man ja ganz neidisch werden. Ich habe mit meiner Geforce 3 ti 200 max.1208 fps.

Ist das normal, oder geht da noch was??

Gruß

Heiko

Malekith
31.07.02, 21:16
wenn man hier die Werte liest kann man ja ganz neidisch werden. Ich habe mit meiner Geforce 3 ti 200 max.1208 fps.

Dann stimmt was nicht, hast du Option NvAGP auf "3"?
Meinen Informationen ist eine Geforce4 Go wesentlich schwächer als eine Geforce 3 ti 200...

majobu
31.07.02, 22:34
Ich hab mit meiner NVIDIA GeForce2 MX (32MB) so um die 1500 fps. Wenn ich die Werte auf Loarse sehe, dann stimmt hier was nicht, oder? (AMD 1GHz, 1GB RAM).

majobu

HeikoAP
31.07.02, 22:51
Hallo,

@Malekith...ja, NvAGP ist auf 3. Hab mal gelesen, das in der Ausgabe von glxinfo bei OpenGL kein Mesa mehr vorkommen darf, bei mir stehts aber drin.

OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4.2


Gruß

Heiko

corresponder
31.07.02, 22:55
hehe - meine voodoo 3 macht 120-160FPS

hehe aber ausser dem x64 C64 Emu spiel ich eh nix.....

:D

Basti_litho
31.07.02, 23:01
hallo,

ich hab was (für mich) ziemlich merkwürdiges bemerkt.

Wenn ich glxgears starte und mir während der berechnung der FPS das "nette" fester mit den Rädern anschaue bekomme ich ca. 1700 fps , wenn ich nun das fenster mit z.b. der konsole überdecke bekomme ich 7200 !!!!! fps ????

Ich weiß natürlich das 1700 fps der richtige wert ist aber warum das so schwank weiß ich nicht.


Danke für eure Erklärung

Gruß

Malekith
31.07.02, 23:29
Zieh mal das GLXGEARS-Fenster klein... :D :ugly:

Zu den werten:

Schreibt mal WAS ihr für Treiber nutzt. Unter SuSE hatte ich jedesmal die 2880. Mein Debian geht aber nur mit den 2960 und RedHat auch. Hab gelesen dass die 2880 besser sein sollen.

Wenn irgendeine gute Seele noch die "2880 für RedHat 7.3 Valhalla i686 UP" rumliegen hat,

malekith@gmx.ch

Basti_litho
31.07.02, 23:45
hi Malekith;

je kleiner ich das Fenster mache desto besser werden meine FPS.

Kann ich mich damit selbst aufheitern :)

Wie groß habt ihr den das fenster normalerweise??

P.S: ich habe die aktuellen 2960 Treiber

Gruß

majobu
01.08.02, 07:22
Hi,

ich habe ebenfalls die 2960 Treiber zu meiner NVidia Karte. Jedoch stimmt es nicht ganz das nur die 2960er gehen. Wenn man Debian-konform bleibt und sich eigenePakete baut, dann kann man auch die alten Treiber verwenden....

Nur so als Randbemerkung..

majobu

djf
01.08.02, 08:06
Voodoo 3: 720 FPS

MaDMaN
01.08.02, 14:27
hmm... :D

madman:~# glxgears
31920 frames in 5.0 seconds = 6384.000 FPS
33756 frames in 5.0 seconds = 6751.200 FPS
33784 frames in 5.0 seconds = 6756.800 FPS
33717 frames in 5.0 seconds = 6743.400 FPS
33763 frames in 5.0 seconds = 6752.600 FPS
33642 frames in 5.0 seconds = 6728.400 FPS
33079 frames in 5.0 seconds = 6615.800 FPS
33610 frames in 5.0 seconds = 6722.000 FPS
33681 frames in 5.0 seconds = 6736.200 FPS
33519 frames in 5.0 seconds = 6703.800 FPS
33750 frames in 5.0 seconds = 6750.000 FPS

gf4 4400 sidebandadressing an, fast writes an
cpu@ 100% wegen seti :ugly:

Ironheart
01.08.02, 17:14
Hi

Hmm, seltsam....
Bei glxgears springt die CPU Auslastung bei mir auf 100%
Ausgaben von glxgears und glxinfo:

elias@debian:~$ glxgears
5375 frames in 5.0 seconds = 1075.000 FPS
6486 frames in 5.0 seconds = 1297.200 FPS
6504 frames in 5.0 seconds = 1300.800 FPS
6523 frames in 5.0 seconds = 1304.600 FPS
6505 frames in 5.0 seconds = 1301.000 FPS
6467 frames in 5.0 seconds = 1293.400 FPS
6484 frames in 5.0 seconds = 1296.800 FPS
6507 frames in 5.0 seconds = 1301.400 FPS
6411 frames in 5.0 seconds = 1282.200 FPS
6591 frames in 5.0 seconds = 1318.200 FPS

elias@debian:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce2 MX/AGP/3DNOW!
OpenGL version string: 1.3.1 NVIDIA 29.60
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_imaging, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x22 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x23 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x24 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None

System:
Athlon XP2000+
Soyo K7V Dragon plus
Geforce2 MX 200 (Guillemot3D Prophet 2MX)
2960-Treiber selbstkompiliert
Debian Woody


Sieht so aus, als würde das ganze im Software-Modus laufen, aber wieso zeigt glxinfo dann nix von MESA an??
Unter SuSI 7.3 hatte ich oft 1750-1800 FPS....

NVAGP 3 ist aktiv....

Irgendwas stimmt da nicht, Q3A z.B. verabschiedet sich zusammen mit dem kompletten X-Server beim Start ohne irgendeine Fehlermeldung zu hinterlassen.....


1000thx im Voraus

Ironheart

cnuke
01.08.02, 23:54
hmm ich habe ca.950
da stimmt 100% was nit.....

slime
02.08.02, 17:39
carsten@slime:~ > glxgears
371 frames in 5.0 seconds = 74.200 FPS
423 frames in 5.0 seconds = 84.600 FPS
422 frames in 5.0 seconds = 84.400 FPS
carsten@slime:~ > glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: Radeon 8500 DDR Athlon (3DNow!)
OpenGL version string: 1.3.3036 (1.3.1)
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_window_pos,
GL_ATI_element_array, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader,
GL_ATI_pn_triangles, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_ATI_vertex_array_object, GL_ATI_vertex_streams,
GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_ATIX_texture_env_route,
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_point_parameters, GL_ARB_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_shader,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_blend_square, GL_SGI_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_lod,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x25 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x28 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2a 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2b 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2d 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x30 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x32 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
carsten@slime:~ >


eher nicht so gut oder?
aber ich hab ne radeon 8500 mit fire-gl teibern, die macht nie mehr frames als die frequenz des monitors.
ich hab auch in quake überall 85 frames, also nix schlimmes, nur witzig

keiner_1
02.08.02, 17:54
$ glxgears
1791 frames in 5.0 seconds = 358.200 FPS
2188 frames in 5.0 seconds = 437.600 FPS
2189 frames in 5.0 seconds = 437.800 FPS
2189 frames in 5.0 seconds = 437.800 FPS
2189 frames in 5.0 seconds = 437.800 FPS
2189 frames in 5.0 seconds = 437.800 FPS

$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: VA Linux Systems Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI G400 20010622 AGP 1x x86/MMX/SSE
OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4.2
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_vertex_array, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_resize_buffers,
GL_NV_texgen_reflection, GL_PGI_misc_hints, GL_SGIS_pixel_texture,
GL_SGIS_texture_edge_clamp
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x25 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 0 0 0 Slow
0x28 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 0 0 0 Slow
0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow
0x2a 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow
0x2b 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2d 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 0 0 0 Slow
0x30 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 0 0 0 Slow
0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow
0x32 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow
[klicki@bunti klicki]$

greetz
adme

Ygriega
02.08.02, 21:15
Mhmm, also bei mir gabs zwischen der 2880 und meiner aktuell installierten 2960 keine - in Worten KEINE - Unterschiede bei glxgears.

Interessanter ist da noch der Vergleich zwischen den fps, wenn das glxgears-Fenster verdeckt ist und wenn nicht. Da gibts nämlich wirklich krasse Unterschiede...

19463 frames in 5.0 seconds = 3892.600 FPS <---- glxgears-Fenster offen
20405 frames in 5.0 seconds = 4081.000 FPS
20453 frames in 5.0 seconds = 4090.600 FPS
20396 frames in 5.0 seconds = 4079.200 FPS
20437 frames in 5.0 seconds = 4087.400 FPS
20440 frames in 5.0 seconds = 4088.000 FPS
20437 frames in 5.0 seconds = 4087.400 FPS
19639 frames in 5.0 seconds = 3927.800 FPS
20020 frames in 5.0 seconds = 4004.000 FPS ---->
25603 frames in 5.0 seconds = 5120.600 FPS <---- glxgears-Fenster durch Konsole verdeckt
29550 frames in 5.0 seconds = 5910.000 FPS
30044 frames in 5.0 seconds = 6008.800 FPS
30154 frames in 5.0 seconds = 6030.800 FPS
30045 frames in 5.0 seconds = 6009.000 FPS ---->

glxinfo gibt folgendes aus:

name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce4 Ti 4200/AGP/3DNOW!
OpenGL version string: 1.3.1 NVIDIA 29.60
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_weighting, GL_HP_occlusion_test,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_evaluators, GL_NV_fence,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2,
GL_NV_texture_shader3, GL_NV_vertex_array_range,
GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod,
GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x22 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x23 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
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