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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SVGA-Modus im Kernel einkompilieren


spacelord_max
06.12.01, 18:49
Hallo erstmal.

Ich habe mir aus Testzwecken den 2.4.16er Kernel gesaugt und kompiliert.
Soweit funzt auch alles, bis auf das die Einstellung der Bildschirmauflösung
unter LILO (ask ,normal, expand) nicht greift.

Muss ich beim kompilieren dabei etwas beachten oder ändern?

Ein Paar Tips würden mich sehr freuen..

jack
12.12.01, 12:43
Hallo Max!

Versuche mal in
"Code manturity level options"
"Prompt for development and/or incomplete code/drivers" einzuschalten, und in
"Console drivers" "Frame-buffer support" den
"Support for frame buffer devices (EXPERIMENTAL)" und
"DeineGrafikkarte(Fals vorhanden)" ebenfals einzuschalten.

atsch
08.04.02, 08:25
Hi,

ich habe das alles mit dem Kernel 2.4.18 gemacht,
seit dem geht's nicht mehr. Egal was ich in lilo.conf angebe er startet die Standard Auflösung
80x25.

Woran liegts?

Die Farbtiefe (8bpp 16bpp etc) kann ja als Modul oder direkt in den Kernel kompiliert werden - wie macht das Sinn wenn ich zum Bootmoment noch gar keine Module laden kann?

Ciao atsch